Archives par mot-clé : sport

CFP – Replaying Japan 2020: The 8th International Japan Game Studies Conference

Conference theme: “Ludolympics 2020”

Date: August 10-12, 2020

Location: University of Liège (7 Place du 20-Août, 4000 Liège, Belgium)

Organizers: Liège Game Lab

See the Replaying Japan Website

 

Call for Papers

Since 2012, the Replaying Japan conference has hosted researchers from various fields conducting research on Japanese game culture. The eighth conference is being organized by the Liège Game Lab (a research group specialized in the study of video games as a cultural objects in French-speaking Belgium) in collaboration with the Ritsumeikan Center for Game Studies, the University of Alberta, the University of Delaware, Bath Spa University, Seijoh University and DiGRA Japan. Continuer la lecture de CFP – Replaying Japan 2020: The 8th International Japan Game Studies Conference

Colloque international – « Les écritures du journalisme sportif » (24-25 octobre 2019, ULB)

Les 24 et 25 octobre se déroulera le colloque international « Les écritures du journalisme sportif »

Lieu : Université Libre de Bruxelles, Salle Somville, bâtimentS, 2eétage, Campus du Solbosch

Organisateurs à l’ULB : Paul Aron, Florence Le Cam, Isabelle Meuret, Laurence Rosier

Programme

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Appel : Sport et jeu vidéo

SPORT & JEU VIDÉO : RELATIONS, USAGES ET PRATIQUES

Appel avant le 15 mars 2017

Dans le cadre de la seconde Semaine Internationale du Corps (International Body Week) qui se déroulera du 26 au 30 juin 2017 à l’UFR STAPS de l’Université Paris Descartes, le laboratoire TEC (EA 3625) organise une journée d’étude pluridisciplinaire.

Lors de cette journée du mercredi 28 juin 2017, nous tenterons d’approfondir les rapports entre pratiques sportive et vidéoludique à travers trois thématiques principales :

  1. La mise en scène virtuelle du sport ;
  2. La place des dispositifs vidéoludiques dans la pratique sportive ;
  3. L’émergence de nouvelles pratiques, espaces et spectacles de compétitions e-sportives.

Le jeu vidéo occupe aujourd’hui une place prépondérante dans la sphère des loisirs. Plus d’un français sur deux déclare désormais jouer régulièrement aux jeux vidéo (53%), avec une parité quasi parfaite (56% d’hommes), et une moyenne d’âge approchant les 35 ans (L’essentiel des jeux vidéo, janvier 2016, étude GfK/SELL). Le jeu vidéo est devenu aujourd’hui un objet d’étude scientifique légitime (Brougère, 2005) qu’il faut saisir dans toute son hétérogénéité. En effet, celui-ci se pratique sur de nombreux supports (consoles, ordinateurs personnels et smartphones), se décline en différents Continuer la lecture de Appel : Sport et jeu vidéo

Parution : Bernard Hinault

Bernard face à Hinault, de Bernard Hinault et Jean Cléder, Mareuil Éditions, mai 2016

 

Image : Tour de France, 1982

Après avoir collaboré avec l’écrivain Christian Laborde (Bernard Hinault, l’épopée du Blaireau, Mareuil Éditions), le quintuple vainqueur du Tour de France a choisi de travailler pour ce livre avec l’universitaire Jean Cléder. Maître de conférence en littérature comparée (Université Rennes 2), celui-ci travaille sur les rapports entre les arts. Il a publié notamment des ouvrages sur Patrice Chéreau, Christophe, Marguerite Duras, Michael Lonsdale.

En partenariat avec l’Université Rennes 2, le Cellam et l’Ina, ce livre augmenté (il propose des QR codes renvoyant aux courses) donne enfin au coureur la possibilité d’analyser sa carrière, de décrypter Continuer la lecture de Parution : Bernard Hinault