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Parution – Les formules du succès (Claire Cornillon)

de Code Quantum à Supernatural

Claire Cornillon

Presses Universitaires François-Rabelais

Présentation

Code Quantum, Buffy, Grey’s Anatomy ou encore Hannibal : chacun connaît ces séries américaines où l’intrigue autonome de chaque épisode se mêle à un fil narratif au long cours. Omniprésentes mais peu théorisées, elles sont l’objet de l’étude de Claire Cornillon, qui les qualifient de semi-feuilletonnantes formulaires.
Comment fonctionnent ces séries ? Comment se distinguent-elles d’autres formes sérielles ? Quelles structures narratives et choix esthétiques adoptent-elles ? Comment hybrident-elles les genres ?
Analysant leurs formes, leur esthétique, ainsi que leurs enjeux narratifs, politiques et éthiques, ce livre propose une typologie inédite et précise des séries américaines de network et se concentre sur la forme semi-feuilletonnante formulaire. Claire Cornillon en révèle la richesse narrative, l’importance historique et la portée idéologique, et montre que loin d’être une forme mineure ou datée, elle constitue l’un des moteurs majeurs de l’innovation télévisuelle contemporaine.

Séries et textes narratifs

Journée d’étude

Séries et textes narratifs

25 septembre 2026

Université de Pau et des Pays de l’Adour (UPPA)
(Campus de Pau – collège SSH, amphithéâtre de la Présidence)

Organisation:

  • Sylvain Dreyer (UPPA, Alter)
  • Yves Landerouin (UPPA, Alter)
  • Laurence Riu-Comut (UPPA, Alter)

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Traces et approches des usages dans la culture populaire et médiatique (1880-2020)

Annonce de parution

Traces et approches des usages dans la culture populaire et médiatique (1880-2020)

Communication, vol. 43, n° 1, 2026

Matthieu Letourneux et Chantal Savoie (dirs.)


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Regards croisés sur la présence du passé dans les jeux

Appel à communications

Regards croisés sur la présence du passé dans les jeux

Journées d’étude

5-6 novembre 2026

Université de Strasbourg

Échéance des propositions : 12 septembre 2026

Organisation: ISEC, équipe Technologies et Communication (TEC&CO)

En partenariat avec le Réseau Francophone d’Histoire Ludique (RFHL), l’Association des Professeurs d’Histoire et de Géographie (A.P.H.G.) d’Alsace et East Games, l’association régionale des professionnel.les du jeu vidéo


Les jeux à contenu historique font partie intégrante de notre culture historique, qu’il s’agisse des jeux analogiques depuis des siècles ou des jeux numériques depuis quelques décennies. Ainsi on peut s’interroger sur la façon dont ils influent sur notre perception de l’histoire.

Les jeux façonnent-ils notre perception du passé ? Si oui, par quels mécanismes ? Sinon, qu’est-ce qui fait obstacle à une transmission de savoirs théoriques ? Comment les jeux analogiques et numériques peuvent-ils servir à transmettre l’histoire sous forme d’expériences porteuses de sens ? Comment utiliser au mieux les jeux dans un contexte pédagogique pour enseigner et interroger l’histoire ? Telles sont les questions qui seront abordées lors de ces journées d’étude.

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La fabrique journalistique des célébrités

Annonce de parution


La fabrique journalistique des célébrités

Culture médiatique et vedettariat dans l’espace nord-atlantique
(XVIIIe-XXIe siècles)

Adrien Rannaud et Mélodie Simard-Houde (dir.)

Presses de l’Université de Montréal
Coll. “L a petite culture”, 2026


Cet ouvrage ouvre une perspective inédite de l’histoire culturelle à partir d’un phénomène qui imprègne notre quotidien : la célébrité. De la naissance de l’espace public moderne au XVIIIe siècle à aujourd’hui, les objets et les discours journalistiques ont assuré la production et la circulation des figures publiques politiques ou artistiques. Que disent les stars de notre rapport à la culture, à l’information et aux médias ? À l’inverse, comment la culture médiatique définit-elle la célébrité ? En décryptant ce qui contribue à bâtir la figure moderne de la vedette, les quinze textes du collectif se penchent sur les liens qui unissent la presse, les représentations écrites et visuelles des célébrités et les pratiques de consommation. De Voltaire à Gainsbourg, en passant par Jenny Rock, Échos Vedettes ou la photographie promotionnelle, les sujets abordés dans ce livre s’attachent à bâtir une histoire culturelle franco- phone nord-atlantique de ce phénomène.

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La vertu du jeu vidéo

Annonce de parution


La vertu du jeu vidéo

Maxime Deslongchamps-Gagnon

Presses de l’Université du Québec
2026


Les jeux vidéo font-ils bien plus que nous divertir ? Plusieurs penseurs, d’Aristote à ses héritiers, rappellent que l’épanouissement passe par la pratique de la vertu. Et si, à leur manière, les jeux vidéo pouvaient faire de nous des personnes vertueuses et, ultimement, épanouies ?

Ce livre propose d’explorer la pleine valeur morale du jeu vidéo. Parmi la multitude de titres conçus pour nous divertir, certains vont plus loin : ils invitent à réfléchir sur le sens de la vie et à faire preuve de sensibilité, de courage ou même d’humilité. Ces jeux « édifiants » nous encouragent à ralentir, à démêler nos émotions, à choisir avec soin – bref, à vivre une expérience qui dépasse l’écran en touchant aux fibres mêmes de notre être.

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Désaccords à Locarno

Annonce de parution

Désaccords à Locarno

Une histoire politique du Festival international du film (1946-1991)

Cyril Cordoba

Éditions Alphil
2026


Le Festival du film de Locarno (FFL), créé en 1946, est l’une des plus anciennes manifestations cinématographiques au monde. Mais avant de s’imposer comme « capitale mondiale du cinéma d’auteur », sa légitimité a été violemment contestée. Souvent critiqué pour son orientation trop subversive, il n’a, durant ses premières quarante-cinq années, jamais réussi à faire l’unanimité. Ce travail explique pourquoi le FFL a suscité autant de débats et analyse ce que ces polémiques révélaient des tensions politiques, culturelles et sociales en Suisse.

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Créations musicales et environnements socionumériques

Appel à articles

Créations musicales et environnements socionumériques

Questions de communication, n° 53
Justine Simon (dir.)

Échéance des propositions : 3 février 2027

Remise des articles : 15 septembre 2027

Parution : 1er semestre 2028


Les modalités de création, de circulation et de réception de la musique subissent des transformations profondes dans les environnements numériques. Au sein des réseaux sociaux numériques (RSN) généralistes tels que YouTube, Instagram, TikTok ou X ces mutations entrent dans une continuité des pratiques impulsées par l’évolution des technologies, mais elles semblent aussi renouveler les dynamiques d’interaction entre producteurs et récepteurs de contenus musicaux. Pour ce dossier thématique, ces créations sont appréhendées en tant que discours mêlant différentes matérialités sémiotiques (signes rythmiques, mélodiques, textuels, hypertextuels et iconiques), dépendant de leur environnement technologique et investis de valeurs sociales, culturelles et affectives. Ces discours musicaux sont le résultat d’agencements et de réappropriations au sein de communautés en ligne et sont envisagés en tant qu’objets socialement, historiquement et idéologiquement situés.

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Visibilisation, luttes et représentations du féminicide

Appel à communications

Visibilisation, luttes et représentations du féminicide: perspectives transationales

Colloque

19 et le 20 mai 2027

ICM – Institut de la communication et des médias
11 Av. du 8 Mai 1945, 38130 Échirolles (France)

Échéance des propositions : 20 juillet 2026

Organisé par :
  • Terezinha da Silva, Universidade federal de Santa Catarina – Brésil
  • Paula de Souza Paes, Universidade federal da Paraíba – Brésil
  • Emmanuel Marty, Université Grenoble Alpes – France
  • Isabelle Pailliart, Université Grenoble Alpes – France
  • Lorreine Petters, Université Grenoble Alpes – France
  • Chloë Salles, Université Grenoble Alpes – France

Dans le cadre du projet REAMéF – Réseau de recherche Europe-Amériques autour des Médiatisations du Féminicide, ce colloque international propose d’accueillir des chercheuses et chercheurs en Sciences de l’information et de la communication et, plus largement, en Sciences humaines et sociales, s’intéressant aux problématiques du féminicide dans des contextes régionaux, transrégionaux, nationaux ou transnationaux. Ces problématiques peuvent émerger et être questionnées au sein de différents champs sociaux (santé, politique, éducation, art, communication et médias, etc.).

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Bibliothèques en langues étrangères

Appel à communications

Bibliothèques en langues étrangères : histoire(s) d’un phénomène socioculturel (XIXe- XXIe siècle)

Colloque

17-18 juin 2027

Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines
Site de Guyancourt

Échéance des propositions : 19 octobre 2026

Organisé par :

  • Jean-Charles Geslot (UVSQ)
  • Nicolas Pitsos (BULAC)

L’étude des bibliothèques s’inscrit dans un champ disciplinaire situé au carrefour de l’histoire culturelle, de l’histoire sociale, de l’histoire des savoirs, des imaginaires, des politiques et des pratiques culturelles. Ces établissements, les projets qui les sous-tendent, leurs usages et leurs perceptions ont évolué en même temps que les sociétés qui les ont vu naître et fait vivre.

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Association internationale pour la recherche en Littératures Populaires et Cultures Médiatiques / International Research Association in Popular Literature and Media Culture