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Journée doctorale “Penser le jeu vidéo”

Journée doctorale de l’Omnsh : penser et étudier les objets numériques. Le cas du jeu vidéo.

La journée doctorale de l’OMNSH se tiendra le Samedi 21 Mai 2016.
Elle est organisée par Marion Coville et Haude Etienne et se déroulera à l’Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3, en salle D11.

Source image : site jeuxvideo.com

Depuis sa création, l’OMNSH accorde une place importante aux jeunes chercheur.e.s et leur offre le soutien et l’espace nécessaire pour développer leurs premières recherches. Cette journée est dédiée à la présentation des travaux des doctorant.e.s. Elle a pour but de favoriser les échanges entre des chercheur.e.s aux expériences variées et d’initier une réflexion sur les méthodes, outils et compétences qui font la richesse de l’association. La journée doctorale accueille des communications dans diverses disciplines représentées au sein de l’OMNSH, qui portent sur les objets du collectif, c’est-à-dire les recherches interdisciplinaires sur le domaine du numérique et de ses technologies, et notamment leurs enjeux

Programme
10h – 11h 30 : Session 1 – Les univers de la conception des jeux vidéo Continuer la lecture de Journée doctorale “Penser le jeu vidéo”

Appel : colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

Colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

Bruxelles, 21-22 octobre 2016

 

image : jeu de cartes “High Command Rapid Engagement ”

Ce premier colloque du LabJMV entend réunir les chercheurs et les professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’engagement du joueur. Afin de croiser les points de vue, le colloque comprendra à la fois des communications issues de recherches scientifiques et d’expertises professionnelles.

Le jeu permet d’instaurer un cadre pragmatique propice à l’action individuelle ou collective, car il induit une indétermination. Le jeu va-t-il être porté à son terme ? Quel va en être le résultat ? Ce cadre pragmatique (Bateson et Goffman) permet à la fois d’imaginer une situation mentalement et d’agir sur elle matériellement (notamment en agissant au niveau du sens). Il permet au joueur d’adopter différentes postures (spectateur, acteur, critique, réfractaire, arbitre, commentateur, etc.), mais aussi de varier l’intensité de son engagement, entre adhésion et distanciation.

Ainsi, les jeux permettent d’observer des logiques à la croisée de l’action (ce que l’on fait lorsqu’on joue), du positionnement (où on le fait, dans quels cadres, à partir de quand, et  jusqu’où ?) et de l’intention (qu’est-ce qu’on apporte de nous-même dans le jeu ? qu’est-ce qu’on en retire ?) Continuer la lecture de Appel : colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

Revue “Sciences du jeu”

Nouveau site et parution du n°3 (2015-1)

 

sciences du jeu

La revue Sciences du jeu est désormais accessible sur “revues.org” à l’adresse suivante : http://sdj.revues.org/

Vous y trouverez les anciens numéros ainsi que toutes les informations concernant la revue. L’ancienne adresse (www.sciencesdujeu.org) continue à fonctionner et vous redirige vers le nouveau site.

Vous trouverez également le numéro 3 (1er numéro de l’année 2015, un second suivra avant la fin de l’année) dont le dossier s’intitule “Questionner les jeux d’argent et de hasard”.

Le numéro comprend pour la 1ère fois un article “varia”, et la revue invite à l’envoi d’articles pour cette rubrique hors dossier.