SPORT & JEU VIDÉO : RELATIONS, USAGES ET PRATIQUES
Appel avant le 15 mars 2017
Dans le cadre de la seconde Semaine Internationale du Corps (International Body Week) qui se déroulera du 26 au 30 juin 2017 à l’UFR STAPS de l’Université Paris Descartes, le laboratoire TEC (EA 3625) organise une journée d’étude pluridisciplinaire.
Lors de cette journée du mercredi 28 juin 2017, nous tenterons d’approfondir les rapports entre pratiques sportive et vidéoludique à travers trois thématiques principales :
- La mise en scène virtuelle du sport ;
- La place des dispositifs vidéoludiques dans la pratique sportive ;
- L’émergence de nouvelles pratiques, espaces et spectacles de compétitions e-sportives.
Le jeu vidéo occupe aujourd’hui une place prépondérante dans la sphère des loisirs. Plus d’un français sur deux déclare désormais jouer régulièrement aux jeux vidéo (53%), avec une parité quasi parfaite (56% d’hommes), et une moyenne d’âge approchant les 35 ans (L’essentiel des jeux vidéo, janvier 2016, étude GfK/SELL). Le jeu vidéo est devenu aujourd’hui un objet d’étude scientifique légitime (Brougère, 2005) qu’il faut saisir dans toute son hétérogénéité. En effet, celui-ci se pratique sur de nombreux supports (consoles, ordinateurs personnels et smartphones), se décline en différents Continuer la lecture de Appel : Sport et jeu vidéo