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Parution : Chimères

Chimères, le meilleur des mondes imaginaires, no 01, sous la direction de Victor Battaggion et d’Anne Besson .

Présentation: 

Chimères : enfin une revue dédiée à l’imaginaire
sous toutes ses formes !

Après une campagne Ulule couronnée de succès, le premier numéro part à la conquête des kiosques et des librairies.
L’épopée ne fait que commencer…

De Game of Thrones au Seigneur des Anneaux en passant par Donjons et Dragons mais aussi la saga Dragon Ball ou le déferlement de la Dark Fantasy, l’imaginaire enflamme des publics de plus en plus vastes… et de tous âges.
Pourtant aucun média n’était à ce jour consacré à ce genre protéiforme et inépuisable.
Le 26 septembre, Chimères, la première revue trimestrielle entièrement consacrée aux mondes de l’imaginaire, sort en kiosques et librairies !
Sa mission : célébrer et fédérer ces univers qui captivent des millions de fans à travers le monde.

Cinéma, séries, littérature, BD, mangas, jeux…

Chimères n’est pas simplement une revue, c’est une plongée dans les profondeurs infinies de l’imaginaire.

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Appel à contribution : Colloque “Temporalités et imaginaires du jeu”

Ce colloque international est à l’initiative de l’ANR Aiôn (ANR-19-CE27-0008) : Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs, en collaboration avec le Centre de Recherche sur les Médiations (CREM).

Les 18 et 19 novembre 2020, à Metz.

Keynote : Thierry Wendling

Responsable du comité d’organisation : Rémi Cayatte

Date limite de réception des propositions : 20 mai 2020

URL de référence : https://aion-project.org/blog/?page_id=471

Appel à communications

Le colloque « Temporalités et imaginaires du jeu » aura lieu à l’Université de Lorraine, à Metz, les 18 et 19 novembre 2020. Il sera centré sur l’étude des liens étroits entre jeux et imaginaires, pensés à travers le prisme du temps et des temporalités du jeu et du « jouer » (Henriot, 1969). Le jeu est entendu ici selon une double acception : la culture matérielle (le jeu en tant qu’« objets » et dispositifs), et les activités ludiques produisant des « mondes de sens » (Goffman, 1961). Dans ce cadre, ce colloque s’intéressera autant aux supports vidéoludiques qu’aux jeux analogiques (jeux de plateau, de rôle mais aussi jeux sportifs ou traditionnels).

Si l’imaginaire est une notion complexe, dynamique ou instituante (Tuaillon Demésy et Haissat, 2019), elle peut être pensée, de façon générale, comme un ensemble de représentations symboliques (Wunenburger, 2016), induisant des pratiques sociales. Les contributions retenues pour ce colloque s’attacheront à questionner les manières dont les imaginaires du temps participent à la construction des mondes ludiques, entre contenus et usages.

Cette manifestation accueillera des communications portant sur les rapports entre jeux, temps et imaginaire, sans distinctions ou prérequis disciplinaires, distribuées dans trois axes principaux, présentés ci-après. Continuer la lecture de Appel à contribution : Colloque “Temporalités et imaginaires du jeu”

Événement : Fantasy, retour aux sources

Event: Fantasy, back to basics

Exposition

Découvrez l’exposition Fantasy, retour aux sources à la BnF de janvier à mars 2020.

Cet hiver, la Bibliothèque nationale de France met à l’honneur lFantasy.
Du livre au cinéma, en passant par la musique, la bande dessinée ou le jeu vidéo, elle imprègne notre culture contemporaine.
J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin ou encore J.K. Rowling et les adaptations audiovisuelles de leurs œuvres ont contribué à populariser cet imaginaire qui fait la part belle au surnaturel et à la magie. La Fantasy incarne à merveille les jeux d’interdépendance et d’hybridation qui s’opèrent de plus en plus entre les différents médias. Adaptations, reprises et détournements renforcent la notoriété des œuvres et leur assurent un succès toujours plus grand.

De la légende Arthurienne à World of Warcraft, en passant par Alice au Pays des MerveillesConan Le CimmérienLe Seigneur des AnneauxHarry Potter ou Game of Thrones, la Fantasy développe des schémas et des stéréotypes qui lui sont propres : peuples imaginaires, créatures maléfiques, bestiaire fantastique, héros, prophétie, importance de la nature et du paysage, thème de la quête, etc.

BnF François-Mitterrand
Quai François-Mauriac, Paris 13e

Entrée libre dans la limite des places disponibles

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Coralie David (Université Paris XIII-Paris Nord)

Depuis 2009 : Doctorat en Littérature comparée (en cours) sous la direction d’Anne Larue et Benoît Berthou à l’Université de Paris XIII.  Sujet de thèse (titre provisoire) : Les Jeux de rôle papier, création, diffusion, réception et influence : la fiction interactive entre littérature et jeu.

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