Archives par mot-clé : fanzine

Appel à communications – Punk (1976-2026). Mémoire et commémoration d’une culture transmédiatique

Punk (1976-2026). Mémoire et commémoration d’une culture transmédiatique

24-26 novembre 2026

Bordeaux

Échéance des propositions : 31 mars 2026

Organisé par :

  • Bertrand Mathilde ; Enseignant-chercheur ; CLIMAS
  • Chambelland Benjamin ; Enseignant-chercheur ; PASSAGES
  • Davo Yves ; Enseignant-chercheur ; CLIMAS
  • Swartwood Jeffrey ; Enseignant-chercheur ; CLIMAS
  • Christophe Chambost ; Enseignant-chercheur ; CLIMAS
  • Laugaa Didier ; Enseignant-chercheur ; PASSAGES
  • Tozzi Pascal ; Enseignant-chercheur ; PASSAGES
  • Labarre Nicolas ; Enseignant-chercheur ; CLIMAS
  • Alban Pichon ; Enseignant-chercheur ; ALTER (UPPA)
  • Sophie Imren ; Professionnelle – illustratrice
Contenu de l’appel

Le 26 novembre 1976 marque la date de sortie britannique de « Anarchy in the UK », le premier single de ce qui deviendra l’année suivante Never Mind the Bollocks, Here Comes the Sex Pistols. Ce colloque – qui s’inscrit dans un projet plus vaste, incluant aussi des interventions dans la ville et dans des établissements scolaires – prend pour point de départ le cinquantième anniversaire de cet événement, le 26 novembre 2026, en s’interrogeant d’abord sur le rôle d’un tel anniversaire.

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Parution – Les Inrockuptibles (Véronique Servat)

Les Inrockuptibles

Du fanzine à la marque culturelle, 1984-2010

Véronique Servat

Le mot et le reste

2026

Présentation

Les Inrockuptibles naissent officiellement en mars 1986, autour de Christian Fevret. Rapidement d’autres méditations musicales s’articulent au magazine : des disques, un festival et une émission de radio animée par Bernard Lenoir. Ce livre explore la fabrique et le déploiement d’une aventure éditoriale et médiatique qui a donné naissance à une puissante marque culturelle. Nés d’une passion partagée, Les Inrockuptibles ont exploré un vaste paysage musical autour de leurs choix initiaux, élargi leur horizon au cinéma, à la littérature, aux questions sociales et politiques. Avec eux s’est écrite une page de l’histoire de notre temps présent. S’appuyant sur de nombreux témoignages inédits des membres historiques de la rédaction comme Jean-Daniel Beauvallet, Serge Kaganski, Laure Narlian, Arnaud Deverre ou Christophe Conte, ce livre restitue la première histoire des Inrockuptibles qui prend fin en 2010 lors du départ de Christian Fevret et du lancement de la nouvelle formule impulsée par Matthieu Pigasse.

Call for papers – Bedroom Journalists? Zines and Early Player Cultures (GAMEVIRONMENTS)

Bedroom Journalists? Zines and Early Player Cultures, GAMEVIRONMENTS (special issue)

Submission deadline : June 1st, 2026

Scheduled publication : Summer 2027

edited by Arno Görgen and Aurelia Brandenburg

Call for papers

In the 1980s and 1990s, for many computer game enthusiasts, the dream of a job in the games industry often began in their bedrooms: some created their first games on the C64 or Atari, while others wanted to write about games and literally put together their own gaming magazines. However, not much is known about these so-called zines.

Compared to other areas of the history of games and gaming, there has been relatively little research on the histories of print publications as part of cultural histories of gaming cultures in general. There are exceptions to this rule, however, although these exceptions tend to focus on the history of commercial gaming magazines and their contents. The most notable example for this is Graeme Kirkpatrick’s book (2015) who investigated the emergence of UK gaming magazines, but especially for magazines in English, there also have been other studies such as Fisher (2015), Summers and Miller (2007, 2014), Cote (2018) or Schmidt et al. (2020) that used gaming magazines as a vehicle to analyse representations of gender and in a similar vein, scholars such as Condis and Morrissette (2023) or Laabs (2023) have also been investigating the famously sexist print ads these magazines used to publish especially in the 1990s and 2000s. Meanwhile, approaches that either focus on the production side of these magazines or try to investigate the fringes of the professional fields these magazines established, are far rarer. Graeme Kirkpatrick touches upon this issue due to his timeframe starting in the early 1980s and others, such as Trammel (2023) tend to brush them as well when incorporating sources such as newsletters into their research. There also are some highly localized studies such as Metzmacher’s (2017) dissertation on early German computer magazines that regards these magazines as actors in early networks of computer hobbyists and thus, in part also early gaming enthusiasts.

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