Archives par mot-clé : culture médiatique / media culture

Parution – Approches contemporaines des jeux vidéo (Belphégor)

Approches contemporaines des jeux vidéo, Belphégor, n°24-1, 2026

Sous la direction de Fanny Barnabé et Sara Dethise Martinez

Résumé du numéro

Lors des Assises de la recherche en Cultures Populaires et Médiatiques qui se sont tenues en 2023, plusieurs contributions ont pris pour objet le jeu vidéo et ont entrepris de faire – chacune à sa manière – un état des lieux des recherches en game studies. C’est une partie de ces interventions que le présent numéro entend rassembler, en tissant entre elles un parcours guidé par leur propension commune à repenser et à mettre à jour les méthodes de recherche en sciences du jeu. Les débats qui structurent le champ sont mis en perspective par une confrontation avec des enjeux actuels afin de produire des épistémologies renouvelées du jeu.

I. Approches contemporaines des jeux vidéo

II. Comptes-rendus

 

Colloque – La “bataille culturelle” est-elle gagnée ?

La « bataille culturelle » est-elle gagnée ?

23-24 juin 2026

Maison de la Recherche – 4 rue des Irlandais – 75005 Paris

Organisé par :

  • Aurélie Aubert, Université Sorbonne Nouvelle, IRMÉCCEN
  • Jamil Dakhlia, Université Sorbonne Nouvelle, IRMÉCCEN
  • Éric Maigret, Université Sorbonne Nouvelle, IRMÉCCEN
  • Camila Moreira Cesar, Université Sorbonne Nouvelle, IRMÉCCEN

Alors que l’on assiste au déploiement de stratégies visant à établir une hégémonie idéologique d’extrême droite dans les médias, sur les réseaux sociaux, dans le monde de l’édition, et ainsi à une attaque en règle des institutions culturelles par des acteurs politiques ou économiques, ce colloque international reviendra sur les modalités de circulation, de légitimation et d’approbation des discours afférents dans un contexte marqué par l’arrivée au pouvoir de plusieurs leaders réactionnaires à travers le monde.

Suivant une approche pluridisciplinaire (ancrée en science politique, sociologie, sciences de l’information et de la communication ainsi que cultural studies), les interventions proposeront d’une part des réflexions d’ordre épistémologique permettant de comprendre comment désigner ces phénomènes et d’autre part des études empiriques centrées sur les discours et stratégies de l’extrême droite sur des terrains culturels et médiatiques internationaux contemporains.

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Appel à communications – 25 ans de télé-réalité : la revanche d’un mauvais genre

25 ans de télé-réalité : la revanche d’un mauvais genre

28 et 29 septembre 202

Maison de la Recherche de la Sorbonne Nouvelle, 4, rue des Irlandais, 75005 Paris

Échéance des propositions : 30 juin 2026

Organisé par :

  • Lucie Alexis, Université Grenoble Alpes
  • Claire Blandin, Université Sorbonne Paris Nord
  • Kira Kitsopanidou, Université Sorbonne-Nouvelle
Contenu de l’appel

Depuis l’émergence de Loft Story sur le petit écran français en 2001, la télé-réalité s’est imposée comme un phénomène culturel et médiatique majeur (Jost, 2002 ; Lochard, Soulez, 2003). En vingt-cinq ans, ce genre – fondé sur la mise en scène de la vie ordinaire dans des contextes contrôlés – a donné naissance à une multitude d’émissions et a profondément transformé le secteur audiovisuel, ainsi que les pratiques télévisuelles. Longtemps décriée (Segré, 2008), la télé-réalité demeure l’un des formats les plus populaires du paysage audiovisuel contemporain (Spies, 2025). Les émissions se sont installées durablement dans les grilles de programmes, participant à la redéfinition des frontières entre public et privé, fiction et réalité, travail et divertissement. En parallèle, elles se sont adaptées aux logiques de programmation des plateformes et des réseaux socio-numériques. Ainsi, dans leur diversité, ses formats circulent, se déclinent, et se réinventent. Pourquoi une telle longévité ? Et que nous dit-elle des mutations de la télévision à l’ère des plateformes et de la transformation de notre culture audiovisuelle ?

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Appel à contributions : Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations

Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations

Colloque – 2-4 décembre 2026

Salle des Actes – Sorbonne Université

1 rue Victor Cousin 75005 Paris

Organisateur·rices : Anne Ducrey (CRLC), Cindy Gervolino (CRLC), Anaïs Goudmand (CELLF), Servanne Monjour (CELLF), Clément Sigalas (CELLF)

Avec le soutien du Centre de Recherche en Littérature Comparée (CRLC), du Centre d’Étude de la Langue et de la Littérature Francophone (CELLF), et de l’Association pour la recherche en Littératures Populaires et Cultures Médiatiques (LPCM).

Toute expérience narrative repose sur une tension fondamentale entre ce qui est raconté et ce qui aurait pu l’être. Comme l’a montré Hilary Dannenberg, le récit fonctionne à la manière d’une « matrice de possibilités, ontologiquement instable » (2008, p. 13) : le/la lecteur·rice anticipe, conjecture, envisage des dénouements alternatifs qui demeurent pourtant, dans la fiction linéaire, de simples hypothèses mentales. 

 Mais que se passe-t-il lorsque ces virtualités acquièrent une existence matérielle ? Jeux de rôle, jeux vidéo narratifs, récits multiversels, uchronies, fanfictions, livres dont vous êtes le héros, fictions arborescentes, fictions génératives et usages littéraires des LLM sont autant de dispositifs qui font de la bifurcation un principe organisateur explicite de l’œuvre. Dans ces différents objets médiatiques et littéraires, le choix – souvent délégué au·à la lecteur·ice/joueur·se – est généralement inscrit dans l’architecture du texte, ou plus précisément dans la matérialité de ce texte, qui vient reconfigurer à la fois la structure du récit et les modalités de sa réception. Parcourir ces objets, c’est accumuler des trajectoires, rejouer des embranchements, habiter plusieurs versions d’un même monde.

La bifurcation narrative peut être envisagée suivant une approche scalaire, des dispositifs dans lesquels la multiplicité reste corrélée à la planification auctoriale (Marti et Baroni, 2014) aux formes les plus explicitement interactives, où l’agentivité et l’encapacitation du/de la récepteur·rice infléchissent directement le cours du récit . Dans les premiers cas, la bifurcation ne résulte pas d’un choix du/de la récepteur·rice, mais constitue le noeud  de la mise en intrigue, qu’il s’agisse de versions alternatives à des événements historiques dans les uchronies (victoire des Nazis lors de la Seconde Guerre Mondiale dans The Man in The High Castle, course à la lune gagnée par les Soviétiques en 1969 dans For all Mankind…), ou de versions alternatives à des événements fictionnels dans les récits contrefictionnels et/ou multiversels (Ryan 2024, Goudmand 2026). Dans les seconds cas, le/la lecteur·rice/joueur·se agence à sa guise des éléments préétablis, dans les limites des règles fixées, par une série de manipulations et de transformations : Emmanuelle Lescouët parle ainsi de « narrations modulaires » (2025). 

Ce colloque invite à interroger l’ensemble de ce spectre et à en examiner les enjeux théoriques, poétiques et culturels : en quoi l’expérience des bifurcations transforme-t-elle notre conception du récit, de l’auteur·rice, du/de la récepteur·ice ? Quels outils – théories du transmédia et des mondes possibles, approches intermédiales, études de la réception – permettent d’en rendre compte ? Et comment penser la notion même de choix, entre expérience vécue par procuration et question d’encapacitation, dans les cultures contemporaines de l’imaginaire ?

Le colloque s’articulera autour de quatre axes de recherche. Continuer la lecture de Appel à contributions : Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations

Figures en chantier : les nouvelles fabriques du personnage

Figures en chantier : les nouvelles fabriques du personnage

Journée d’études

8 juin 2026

Sorbonne Université
Amphi Guizot
(1 rue Victor Cousin, 75005 Paris)

 

Organisation: Anne Ducrey (CRLC), Cindy Gervolino (CRLC), Anaïs Goudmand (CELLF), Servanne Monjour (CELLF) et Clément Sigalas (CELLF)

Avec le soutien du Centre de Recherche en Littérature Comparée (CRLC), du Centre d’Étude de la Langue et de la Littérature Francophone (CELLF), et de l’Association pour la recherche en Littératures Populaires et Cultures Médiatiques (LPCM).

Si vous êtes extérieur·e à Sorbonne Université et que vous souhaitez assister à la journée d’études, merci de bien vouloir vous inscrire sur ce formulaire avant le mardi 2 juin 2026.

Du masque de l’acteur·rice (persona) aux protagonistes des œuvres de fiction, le personnage a été l’objet d’un vif intérêt théorique depuis les travaux fondateurs de Philippe Hamon (1972) et de Vincent Jouve (1992). Ces dernières décennies, loin de se tarir, les recherches sur le personnage ont essaimé dans de multiples directions : les jeux vidéo, les récits transmédiatiques ou encore les fictions à multivers ont considérablement renouvelé la « fabrique du personnage » (Lavocat, Murcia, Salado 2007), imposant d’envisager d’autres formes ou modalités d’élaboration et de réception, qui défient l’unité de son statut ontologique, dans un contexte où l’auctorialité elle-même fait l’objet de constantes redéfinitions. À l’heure des processus fictionnels hybrides (fanfictions, personnagisation de l’auteur ou d’une personne réelle, autofiction, transfictionnalité…), que reste-t-il du personnage dans les pratiques fictionnelles contemporaines ? C’est à cette réflexion, qui pourra emprunter deux axes, que nous vous invitons.

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Raconter, et construire des mondes

Raconter, et construire des mondes

Communications, n° 118

Dirigé par Olivier Caïra et Anaïs Goudmand

Présentation

Des Rougon-Macquart à l’univers Marvel, du panthéon de Lovecraft aux créatures Pokémon, du Seigneur des Anneaux à The Witcher en passant par Dungeons & Dragons, les mondes fictionnels ont envahi le paysage, tous médias confondus. Ils sont bien entendu tissés de récits, mais aussi enrichis d’illustrations, de généalogies, de cartes, d’entrées encyclopédiques, de langues autochtones, voire de livres de cuisine, de manuels techniques ou de grimoires occultes. Avec le développement des loisirs interactifs, ces mondes sont devenus des espaces de jeu, d’invention et de socialisation, mais aussi des terrains d’affrontement culturel.

Ces créations tous azimuts ne proviennent presque plus d’individus seuls, mais d’équipes de plus en plus spécialisées, et les communautés de fans s’impliquent souvent dans ces vastes entreprises de worldbuilding. Ce processus transforme conjointement la structure des œuvres de fiction et l’organisation des industries de divertissement.

Par leur poids économique croissant, par leur résonance culturelle parfois planétaire, par les questions esthétiques et éthiques qu’ils soulèvent, les mondes fictionnels constituent un point de rencontre – et souvent de friction – entre les équipes créatives, les diffuseurs médiatiques et leurs différents publics. Distribués à l’échelle internationale, dans un contexte globalisé, ils impliquent aussi de nombreuses problématiques et réappropriations locales. Pour le monde de la recherche, le worldbuilding offre des éclairages inédits sur la narratologie, la psychologie et la sociologie de la réception, l’économie de la culture et les théories de la fiction. Continuer la lecture de Raconter, et construire des mondes

Appel à communications – L’héritage majuscule de Dominique Pasquier

L’héritage majuscule de Dominique Pasquier. Apports, filiations et perspectives en sociologie de la culture, des médias et du numérique

19 et 20 novembre 2026

Échéance des propositions : 15 juin 2026

Organisé par :

  • RT11 (sociologie de la consommation et du numérique)
  • RT14 (sociologie de la culture)
  • RT37 (sociologie des médias)
Contenu de l’appel

Les RT11 (sociologie de la consommation et du numérique), RT14 (sociologie de la culture) et RT37 (sociologie des médias) de l’AFS s’associent afin d’organiser un colloque en hommage à Dominique Pasquier, directrice de recherche CNRS décédée en avril 2025, dont l’oeuvre croise de façon centrale ces objets d’étude – culture, médias, numérique – à travers ses ouvrages consacrés aux scénaristes de la télévision, aux publics d’Hélène et les garçons ou aux usages contemporains d’internet par des femmes de milieux modestes, parmi tant d’autres publications.

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Parution – Coluche (Jean-Louis Fabiani)

Coluche

Jean-Louis Fabiani

La Découverte, coll. Repères

2026

Présentation

Malgré une carrière courte, brutalement interrompue par une mort accidentelle, Coluche (1944-1986) est resté présent dans la mémoire collective.
Ce livre s’efforce de restituer le ” moment Coluche “. Le comique apparaît dans une période de crise de l’autorité politique, syndicale, familiale. Il porte sur la société un regard décapant, notamment sur la publicité ou la télévision, sans pour autant dédaigner le succès commercial. Il s’attaque aussi au monde politique, en se risquant à une candidature, mi-parodique mi-sérieuse, à l’élection présidentielle.
Cet ouvrage est construit sur un constant va-et-vient entre une analyse sociologique de la France du dernier quart du XXe siècle et une présentation de l’œuvre de Coluche, qui a décidé, au début des ” années d’hiver “, de s’éloigner de l’humour pour l’action caritative et les Restaurants du Cœur.

Parution – Des séries qui comptent (Hervé Glevarec, Clément Combes et Thibaut de Saint Maurice)

Des séries qui comptent

Sociologie d’un goût contemporain

Hervé Glevarec, Clément Combes et Thibaut de Saint Maurice

Éditions de l’Aube

2026

Présentation

En septembre 2014, Netflix, la plus importante des plateformes audiovisuelles, s’implante en France et bouleverse l’écosystème audiovisuel en proposant, par abonnement, un vaste catalogue de séries et de films, aux côtés de la télévision. En 2022, un Français sur deux déclare regarder au moins une fois par mois des séries en VOD, soit autant que la télévision en direct.

L’ouvrage Des Français et des séries au temps des plateformes explore la pratique sérielle dans ce contexte de « plateformisation », en analysant à la fois l’évolution des usages et des goûts, et les effets des séries dans les vies contemporaines. Il s’appuie sur une enquête par questionnaire menée en novembre 2022 auprès d’un panel représentatif de 2015 Français de 18 ans et plus, réalisée par le cabinet d’études Verian (ex-Kantar Public).

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Parution – Culture en régime numérique (dir. Vincent Berry, Anne Jonchery et Amandine Louget)

Culture en régime numérique

Sous la direction de Vincent Berry, Anne Jonchery et Amandine Louget

Presses de Sciences Po et DEPS du Ministère de la Culture

2026

 

Présentation

Ce livre éclaire les mutations en cours en vue de penser l’avenir des politiques culturelles.

À l’ère numérique, création, diffusion et réception de la culture connaissent des transformations profondes. Cet ouvrage en explore plusieurs aspects à travers l’étude d’objets variés : de l’écoute de musique en ligne aux livres audionumériques, de la lecture de romances Wattpad et Webtoon à la consultation de patrimoines numérisés, de la copie créative d’oeuvres d’art aux politiques numériques des musées et bibliothèques. Combinant enquêtes de terrain et analyses critiques, il montre comment le numérique structure nos comportements et nos modes de participation culturelle, et configure nos expériences tout en redéfinissant les frontières symboliques, économiques et professionnelles du secteur de la culture.

Croisant sociologie, économie, sciences de l’information et de la communication, sciences des médias et informatique, ce livre cherche à éclairer les mutations en cours en vue de penser l’avenir des politiques culturelles. Comment préserver la diversité et la vitalité des cultures face au processus continu de plateformisation des contenus ? Comment garantir la participation des publics sans reproduire les hiérarchies sociales ? Comment penser le développement des politiques culturelles dans un environnement dominé par les données, les algorithmes et l’économie de l’attention ?