Appel à contributions (Journée d’études) – Les cultures rap transatlantiques et la diaspora noire

Les cultures rap transatlantiques et la diaspora noire

20 février 2026

Campus Condorcet (Sorbonne Nouvelle)

Échéance des propositions : 7 novembre 2025

Organisé par Laurence Cossu-Beaumont, Luna Kondombo, Juliette Issartel (Université Sorbonne Nouvelle) et Maude Savidan (Université Bordeaux Montaigne)

« Le hip-hop et le rap ne peuvent être vus simplement comme l’expression de la culture africaine-américaine » (Mitchell, 2001). Au début des années 2000, Tony Mitchell fait cette constatation. En effet, depuis les années 1980 et 1990, le rap s’est exporté et s’est développé au-delà des frontières états-uniennes, participant à des formes de circulations physiques (entre acteurs.rices de l’industrie musicale) et/ou immatérielles (représentation et savoir-faire techniques) à l’échelle globale, et plus particulièrement dans l’espace transatlantique. C’est dans le berceau de l’« Atlantique noir, » (Gilroy, 1993), que le rap devient multiforme et est approprié par des groupes minoritaires, des États-Unis à l’Angleterre, en passant par les Caraïbes. En 2022, le rap est le deuxième genre musical le plus écouté aux États-Unis (Recording Industry Association of America) et les chansons classées “rap” ou “hip hop” représentent 22% de l’industrie musicale britannique en 2020 (British Phonographic Industry). Si la popularité de ce genre musical semble donc relativement homogène dans l’espace transatlantique, les modalités de diffusion du rap transatlantique ainsi que les perceptions locales de celui-ci diffèrent d’un espace à un autre ; cette journée d’études visera donc à éclairer en quoi ces différences sont porteuses d’enjeux socio-culturels, politiques, et économiques. Les dimensions concrètes de production et diffusion seront également abordées. Le rap met en avant les rapports sociaux de pouvoir (race, genre, classe, contestation par les institutions) (Collins, 2004). C’est à ce titre que nous avons envisagé trois axes de réflexion :

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Appel à contributions (Colloque) – “Technologies numériques et Genre en Arts et MÉdias : création, représentations, Réception”

Technologies numériques et Genre en Arts et MÉdias : création, représentations, Réception

12-13 mars 2026

Maison de la Recherche (4, rue des Irlandais 75005)

Échéance des propositions :
1er octobre 2025

Organisé par Dimitra Laurence Larochelle

L’Institut de la Communication et des Médias de la Sorbonne Nouvelle, en partenariat avec le département Cinéma et Audiovisuel et le département de Médiation Culturelle de la Sorbonne Nouvelle, le laboratoire IRMÉCCEN, les comités de recherche 14 (Sociologie de la communication, de la connaissance et de la culture) et 37 (Sociologie des arts) de l’Association Internationale de Sociologie (AIS), ainsi que le comité de recherche 38 (Socio-anthropologie politique : médias et cultures) de l’Association Internationale des Sociologues de Langue Française (AISLF), organisent conjointement une conférence internationale bilingue (français et anglais) intitulée: « technologies numériques et Genre en Arts et MÉdias : création, représentations, Réception » (GAMER).

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Parution : Fantasy Art and Studies 18 : Non-violence en Fantasy / Non-Violence in Fantasy

Fantasy Art and Studies, no 18,  “Non-violence en Fantasy / Non-Violence in Fantasy“, 2025.

La violence est-elle la seule voie possible pour résoudre un conflit ou combattre le Mal ? Et les récits de Fantasy si souvent portés à mettre en scène des oppositions axiologiques sont-ils voués à exposer le spectacle de la violence, aussi nécessaire puisse-t-elle sembler ? Ou les personnages peuvent-ils choisir au contraire des voies non-violentes ? Quelle place peut-il y avoir pour la non-violence dans un genre qui affectionne les batailles épiques ?

Autant de questions sur lesquelles les chercheurs qui ont participé à la journée d’étude 2025 des Têtes Imaginaires se sont penchés. Le 18e numéro de Fantasy Art and Studies reprend les actes de cette journée et prolonge la réflexion avec des nouvelles inédites ainsi que les bandes dessinées d’Antoine Pelloux et de Guillaume Labrude qui offrent un contrepoint à ces analyses en présentant des personnages s’extirpant du cycle de la violence ou, au contraire, parvenant à éviter son surgissement.

Un numéro illustré par Véronique Thill, GaëlleC., Guillaume Labrude et Antoine Pelloux.

Pour lire ou acheter le numéro, rendez-vous dans la rubrique Journal/Revue.

Voir le sommaire plus bas.

(English version below)

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Appel à contributions (Journée d’études) – “Cinégénies de Maylis de Kerangal”

Cinégénies de Maylis de Kerangal

Vendredi 5 juin 2026

Université de Pau et des Pays de l’Adour, Bayonne

Échéance des propositions : 15 octobre 2025

Organisé par Laurence Riu-Comut et Guillaume Rousseau

L’œuvre de Maylis de Kerangal, initiée en 2000 avec Je marche sous un ciel de traîne, connaît depuis Réparer les vivants (2014) et ses nombreux prix un succès à la fois populaire et critique. Ses romans et récits font désormais l’objet d’études universitaires prenant des formes variées : actes de colloque (Bonazzi, Narjoux & Serça 2017), numéros de revue (Capone & Ternisien 2019, Huglo 2021), monographie (Delga 2024). Ces études ont permis de mettre en valeur la singularité stylistique des textes mais aussi leurs enjeux littéraires : approche ethnographique, goût du romanesque, renouveau de l’épique, création d’une « pensée-paysage »… À la suite de ces travaux, cette journée d’études se centrera sur un sujet encore peu étudié par la critique (à l’exception de Coyault in Huglo 2021) : les relations de l’œuvre de Maylis de Kerangal avec le cinéma.

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Appel à contributions: LE JOURNAL DANS TOUS SES ÉTATS

3e Congrès Médias 19: 

Le Journal dans tous ses états 

Nouvelles écritures, révolutions technologiques et transferts culturels”

Dates : 18-20 mai 2026

Lieu : Montpellier (France)

Échéance des propositions : 1er octobre 2025

Organisé par Guillaume Pinson (Université Laval) et Marie-Ève Thérenty (Université de Montpellier Paul Valéry)

Appel en version pdf: Congrès_M19_Montpellier_2026_appel_VF

Faisant suite aux manifestations de 2015 (« Les journalistes, identités et modernités ») et de 2022 (« Presses anciennes et modernes à l’ère du numérique »), Médias 19 organise une troisième édition de son congrès qui se tiendra à Montpellier, du 18 au 20 mai 2026. Ce rendez-vous scientifique se déroulera en prélude du festival Plumes de presse. Journalisme, enquêtes et littérature du réel, organisé par l’Université de Montpellier Paul-Valéry dans le cadre de la Comédie du livre. Tous les participants du congrès seront invités à assister au festival, grande manifestation culturelle consacré au journalisme littéraire contemporain et à la non fiction, qui se déroulera du 20 au 22 mai 2026.

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Symposium: “Archiving Videogames: Creation, Localisation & Intersectionality” (University of Liège)

Symposium: “Archiving Videogames: Creation, Localisation & Intersectionality” (University of Liège)

18-19 août, 2025

Val Benoît – University of Liège, Allée Zoé Gatti de Gamond, 4/11, 4000Liège (BE)

Organisé par Anna-Maria Trefois (Liège Game Lab)

On August 18th and 19th, the Liège Game Lab will be organizing the two days symposium “Archiving Videogames: Creation, Localisation & Intersectionality”, with the aim of examining the conservation of video games in an academic context.

We plan to explore different axes during these two days.

  1. We will examine the ways in which different institutions manage to conserve video games, including BnF (Bibliothèque Nationale de France), SVGA (Swiss Video Games Archivist), KBR (Royal Library of Belgium), ULiège, and others. What does it mean to set up a video game research center in a university or library? What are the different methodologies?
  2. In a subsequent session, we will address some questions about how we should look at the process of archiving and showcasing video games. This process raises important issues, particularly in terms of resources and choice of work, which can be influenced by gender bias. What knowledge does a gender study approach produce about these objects? How can we take a committed look at a collection that, at first glance, is not?
  3. Lastly, we’d also like to highlight some thoughts on how to approach a collection housed in a different place from its origin. Most video game archiving initiatives focus on local production. For example, Pixelvetica, a SVGA initiative, is committed to preserving Swiss video games. At the Liège Game Lab, we have the project to write a history of Belgian video games. However, our lab has received a loan of 4832 japanese video games from Ritsumeikan University. This context raises questions about the potential link between production and organization of an archive and the culture of a country. In our case, we are also questioning the specificity of the so-called “Japanese video game”, and the criteria on which we should base our efforts to preserve this object. These reflections invite us to rethink the notion of territory in the conservation and study of video games. What does it mean to preserve video games relating to a geographical area (e.g. Japan)? What are the particularities if this collection is not preserved in the geographical area concerned?

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Call for papers: The Journal of Replaying Japan – Vol. 8

“Hobbyist games, hacks and (other) homegrown activities”, The Journal of Replaying Japan, vol. 8

Deadline for proposals: September 17th, 2025 (JST)

Scheduled publication: March, 2026

Call for papers

The Ritsumeikan Center for Game Studies (RCGS) is pleased to call for submissions to the 8th issue of the academic journal Replaying Japan, which covers a wide range of topics around Japanese videogames, gaming culture and related media and invites contributions from researchers, developers and practitioners working in related areas. 

For this issue, the editorial committee will particularly welcome proposals on the subjects of hobbyist games, hacks and (other) homegrown activities.  

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Parution | Res Futurae “Science-fiction sonore”

ReS Futurae, n°25|2025, « Science-fiction sonore » , sous la direction de Guillaume Dupetit et Aurélie Huz, 2025

En articulant les théories de la science-fiction, la poétique historique du genre et l’attention à une pluralité de médias (musique savante, rap, cinéma, jeu vidéo, installation), le dossier « Science-fiction sonore » s’attache à montrer comment la manipulation des sons (bruitages, musiques, voix, ambiances), leur articulation aux autres voies du sensible, les régimes d’écoute qu’ils configurent et leur circulation transmédiatique contribuent à façonner une culture sonore de science-fiction.

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Appel à communication : Technofascisme : technologies et autoritarismes (XIXe-XXIe siècle) (Pau, 20-21 novembre 2025)

Technofascisme : technologies et autoritarismes (XIXe-XXIe siècle)

20-21 novembre 2025, Université de Pau et des Pays de l’Adour

Organisé par Guillaume Guimbretiere, Chargé de recherche CNRS, laboratoire TREE et Julien Mattern, Maître de Conférence à l’UPPA, laboratoire TREE

Elon Musk a longtemps fasciné jusqu’en France toute une classe de passionnés de technologie, fanatiques de la puissance et de l’espace. Son ralliement tapageur à Donald Trump, tout autant que celui des autres prophètes de la Silicon Valley à la ligne dure du nouveau gouvernement des États‑Unis, témoignent des accointances étroites entre des formes de politiques qui rappellent par de nombreux aspects le fascisme d’une part, et les milieux sociaux et idéologiques de la haute technologie d’autre part. Le retour au plus haut niveau de la vie politique mondiale d’un salut nazi (dont les déclarations et les publications de l’auteur rendent la signification difficilement contestable) apparaît comme un sinistre présage.

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