Tous les articles par Flavie Falais

Appel à contributions : Contexte thérapeutique et jeux numériques (Revue Sciences du jeu)

Contexte thérapeutique et jeux numériques

Revue Sciences du jeu, n°23. 

Échéance des propositions : 30 novembre 2023

Date de parution prévue : 1er semestre 2025 

Dossier thématique coordonné par Stacie Petruzzellis et Charline Grossard

Argumentaire

Jouer est reconnu comme une activité qui peut, selon les jeux, concourir au développement de l’individu et à la préservation de sa santé (Nijhof et al., 2018). Le jeu est actuellement présent dans de nombreux domaines tels que la prévention, l’éducation thérapeutique, la médiation ou la remédiation. Les contextes d’utilisation du jeu varient grandement, allant du jeu utilisé comme outil d’apprentissage et de rééducation au jeu support utilisé pour soutenir le lien et la communication entre le patient et le thérapeute. Les jeux vidéo ont notamment été très utilisés ces dernières années dans le cadre du soin. Les résultats des études évaluant l’efficacité de jeux numériques à visée thérapeutique sont prometteurs. Plusieurs méta-analyses (Grynszpan et al., 2014) mettent en avant l’efficacité de ces jeux dans la remédiation de domaines variés comme le langage ou les habiletés sociales. Une possible explication neuronale à ces bénéfices serait que leur usage peut stimuler l’activité électrique du cerveau en lien avec la mémoire, les émotions et la concentration : des fonctions cognitives fondamentales à tout processus d’apprentissage (Mondéjar et al., 2019). La question de considérer les jeux vidéo comme outils de soin est soulevée à travers le monde. Le jeu sérieux EndeavorRX (Kollins et al., 2020), développé aux États-Unis par Akili Interactive Labs, constitue un bon exemple d’application thérapeutique dans le cadre des troubles neurodéveloppementaux, puisqu’il a même été agréé traitement thérapeutique du TDAH (remboursé sur prescription médicale) par la Food and Drug Administration en 2020. En Allemagne, l’Institut fédéral des médicaments et des dispositifs médicaux a mis en place une procédure afin d’évaluer les applications numériques de santé (https://www.bfarm.de/EN/MedicalDevices/DiGA/_node.html). Depuis décembre 2019, la loi sur les soins de santé numériques a introduit la prescription d’applications qui sont remboursées par les assureurs maladie. En France, plusieurs jeux sérieux sont déjà reconnus comme des dispositifs médicaux (c’est le cas par exemple du jeu Mila Learn sorti en 2021, https://www.mila-learn.com). En 2020, le gouvernement a mis en place le Living et Learning Lab Neurodéveloppement (https://www.lillabneurodev.fr) visant notamment à évaluer l’impact des jeux sérieux destinés aux personnes avec trouble du neurodéveloppement. Depuis février 2022, le jeu Odysight (Brucker et al., 2019) bénéficie d’un remboursement par la sécurité sociale dans le cadre de l’article 51 sur l’innovation organisationnelle en santé, ce qui pourrait ouvrir la porte à un remboursement de droit commun.

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Parution : “Representing The Crusades from Medieval Imagination to Contemporary Popular Culture”

Sandra Gorgievski, Representing The Crusades from Medieval Imagination to Contemporary Popular Culture, Jefferson, McFarland, 2023. 

How are the Crusades portrayed in popular culture today? Have the medieval images of chivalric and military heroes survived the eras of Orientalism and decolonization?
The first of its kind, this comparative study examines representations of the Crusades in both European and Arab medieval texts and in 20th and 21st century transmedia recreations. It follows the cartography and illuminated manuscripts of the Middle Ages through modern, hybridized narratives in novels, film, comics and gaming. The shifting literary tastes, political agendas and cultural exchanges of audiences on both sides of the Mediterranean reflect their anxieties and ideals.

Table of contents

Acknowledgments v
Preface 1
Part I. Constructing Memory: Geographical Space and Images of Empires
1. Mapping the Other: Mappa Mundi, the Evolution of Maps and Charts in Medieval Arab and Western Geography 8
2. The Wonders of the East: Iconology in Eastern and Western Illuminated Manuscripts 24
3. Propaganda: Nostalgia for the Orient and Topoi of the Crusades in the Fourteenth and Fifteenth Centuries 61
4. Orientalism in the Nineteenth Century: A New Repertoire of Images 76
Part II. The Making of Heroes: Perceptions, Representations, Idealization, Propaganda, Mythmaking
5. Mirrored Chivalric Images of Saladin and Richard in Arab and Western Sources from Medieval Illuminations to Crusade Films and Illustration 80
6. The Rhetoric of Violence: From Medieval Hyperbole to Combat in Comic Books and Euphemized, Virtual Death in Gaming 121
7. Patrimonialism and the Cult of Crusading Heroes and Jihâd Militants in the Twentieth and ­Twenty-First Centuries 147
Part III. Reframing History: Time, History, and Uchronia
8. Literary Manipulation: The Crusades as ­Pre-Text in Novels 160
9. Redesigning the Orient: Syncretism in Western Illustration and Comic Series 181
10. Gaming, Multiculturalism, and Transmedia Narrative 204
Conclusion: The Reception of the Crusades Today 216
Chapter Notes 219
Bibliography 229
Index 249.

Appel à communications : L’étoffe des héros : le vêtement de fantasy (Les Têtes Imaginaires)

Journée d’études “L’étoffe des héros : le vêtement de fantasy”

2 et 3 février 2024 (14h-18h)

En ligne

Échéance des propositions : 20 novembre 2023

Organisé par l’association les Têtes imaginaires (revue Fantasy Art and Studies). 

 

Crédits illustration : Justine Pellet 

[English version below]

Texte de l’appel

Parmi de nombreuses caractéristiques communes, la Fantasy s’inscrit dans la lignée des contes de fées par son usage régulier de vêtements et d’accessoires surprenants, aptes à jouer le rôle d’adjuvants ou à orienter profondément la narration. En écho aux robes astronomiques astucieusement réclamées par Peau d’Âne, ou aux bottes de sept lieues du Petit Poucet, la Fantasy met en scène de nombreuses tenues symboliques, révélatrices ou parfois trompeuses, qui contribuent à tisser des enjeux narratifs parfois complexes et à étoffer – littéralement – le récit. Dans la version cinématographique du Magicien d’Oz (1939), c’est grâce à des souliers rouges que la jeune Dorothy parvient à retrouver son Kansas natal – des accessoires d’ailleurs eux-mêmes objets de nombreuses spéculations, volés, retrouvés et toujours nimbés de mystère. C’est un pantalon qui sert de trait d’union à la fois magique et émotionnel entre les héroïnes de Quatre filles et un jean (2001-2011). Dans La Passe-miroir (2013-2019), les gants constituent certes un accessoire, mais sont surtout un outil de protection nécessaire pour Ophélie, qui lui permet de contrôler son talent de liseuse d’émotions. Parmi toute la variété des objets aux capacités magiques, les vêtements occupent une place de choix en Fantasy. Certains sont finement détaillés et unissent par leur apparence travaillée l’art magique à l’artisanat couturier, comme les robes de la lune, du soleil et des étoilées taillées et brodées par l’héroïne de The Blood of Stars (2019-2020). D’autres semblent anodins et dissimulent de grands pouvoirs sous une apparence ordinaire, comme la simple chaussette devenue symbole d’émancipation de l’elfe de maison Dobby dans Harry Potter (1997-2007). Cette saga se distingue même tout particulièrement par son usage de vêtements et d’accessoires magiques, du Choixpeau décidant de la répartition des élèves de Poudlard à la cape d’invisibilité issue du Conte des trois frères. Ces objets associent une apparence de familiarité rassurante à des caractéristiques magiques, qui invitent à percevoir le quotidien au prisme d’un potentiel merveilleux.

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Parution : L’Oiseau Bleu, n° 4, “Le Petit Chaperon rouge dans ses expansions hypertextuelles et hypericoniques”

Revue L’Oiseau Bleu, n° 4, “Le Petit Chaperon rouge dans ses expansions hypertextuelles et hypericoniques”, juillet 2023.

Introduction. Du sens masqué chez Perrault au déploiement contemporain des significations. 

Bochra CHARNAY, Alithila Universités de Lille et d’Artois et Thierry CHARNAY, Alithila Université de Lille

1.     De l’ethno-conte à Perrault-Grimm 

« Le Petit Chaperon rouge » : un intrus parmi les contes merveilleux ?

Nicole BELMONT, École des Hautes Études en sciences sociales Laboratoire d’anthropologie sociale (Collège de France)

Réécritures du « Petit Chaperon rouge » : l’ethno-conte perverti

Thierry CHARNAY, ULR ALITHILA, Université de Lille Bochra CHARNAY, ULR ALITHILA, Universités de Lille et d’Artois

L’âge du « Petit Chaperon rouge » (de Perrault) dans les illustrations

Ghislaine CHAGROT et Pierre-Emmanuel MOOG Bibliothèque Nationale de France 

2.     Transpositions théâtrales

Nouveaux Chaperons en scène dans le théâtre contemporain pour la jeunesse

Christiane CONNAN-PINTADO UR PLURIELLES, Université Bordeaux-Montaigne

Les Femmes rouges de Panagiotis Mentis, Le Petit Chaperon rouge ‒ le premier sang de Lena Kitsopoulou. Points communs et divergences : entre dramaturgie des émotions  et écriture novatrice

Nektarios-Georgios KONSTANTINIDIS, Université d’Athènes

À la loup-e, « Le Petit Chaperon rouge » selon Joël Pommerat

Claire OLIVIER EHIC, Université de Limoges

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Appel à contributions : Stratégies réalistes dans les littératures de l’imaginaire (Université de Lausanne)

Colloque international : Stratégies réalistes dans les littératures de l’imaginaire

18-19 avril 2024

Université de Lausanne & Maison d’Ailleurs (Yverdon, Suisse) 

Échéance des propositions : 1er décembre 2023

Organisé par Frédéric Guignard, Dominique Kunz Westerhoff et Aliénor Vauthey

Présentation du colloque

Évoquer la question du réalisme dans le cadre des littératures de l’imaginaire, qui fonctionnent a priori précisément sur une distanciation vis-à-vis de l’expérience du réel, peut sembler paradoxal. Il est vrai que ces littératures, associées à des processus imaginatifs relevant du conjectural ou du merveilleux, tendent à être considérées en opposition aux formes évolutives de la tradition littéraire dite du « réalisme », quasi-hégémonique dans l’espace romanesque occidental depuis le XIXe siècle. Et de fait, l’on a plus volontiers recours pour les appréhender au concept critique de « vraisemblance », basé sur une logique de cohérence interne (Goodman) ou l’établissement d’un pacte de crédulité entre auteurice et lecteurice à partir de vérités partagées plutôt que sur une « exigence de référence propre au vrai » (Gefen). Le principe de vraisemblance sert alors à appréhender ce qui a trait à la lisibilité des textes et à leur potentiel immersif à moindres frais.

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Appel à contributions : Sport et littérature pour la jeunesse : d’autres regards sur les corps en mouvement ? (Université de Franche-Comté et Centre national de la littérature pour la jeunesse)

Colloque international : Sport et littérature pour la jeunesse : d’autres regards sur les corps en mouvement ?

13 et 14 juin 2024

Paris (Petit auditorium de la BNF & médiathèque Marguerite Duras)

Échéance des propositions : 20 octobre 2023

Organisé par le laboratoire C3S (Culture, Sport, Santé, Société – UR 4660) de l’Université de Franche-Comté et le Centre national de la littérature pour la jeunesse.

Présentation du colloque

De nos jours, l’actualité sportive, très souvent compétitive, spectacularisée ou professionnelle, bénéficie d’un large traitement médiatique1 offrant une vision réductrice d’un sport qui n’est alors envisagé qu’au prisme de la performance2. À l’écran dans les supports imprimés ou sur la toile numérique, les images fixes ou animées imposent fréquemment à leurs différents publics une représentation normée et standardisée du sport et des corps en mouvement. Cependant, la vision conforme à l’idéal d’un sport compétitif, massivement répandue dans différents médias (presse écrite3, télévision4, etc.), n’est pas unique. De nombreuses autres mises en scène du sport existent et en donnent une vision plus étendue. Elles mettent alors en avant la variabilité des formes de pratiques sportives (éducatives, compétitives, récréatives, ludiques, hygiéniques, festives, etc.) et permettent de saisir les pratiques corporelles dans leur diversité culturelle et symbolique.

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Parution : Comics and Novelization: A Literary History of Bandes Dessinées (Benoît Glaude)

Benoît Glaude, Comics and Novelization: A Literary History of Bandes Dessinées, Abingdon, Routledge, coll. Routledge Interdisciplinary Perspectives on Literature, 2023, 214 p. 

Résumé de l’ouvrage

Qu’ont en commun les romans Les Aventures de Superman de George Lowther, La Bataille de Pharsale de Claude Simon, Tintin au Nouveau Monde de Frederic Tuten, L’Année où le lion s’est échappé de Carlos Sampayo, les séries de romans pour la jeunesse Titeuf, de Shirley Anguerrand, et Petit Vampire, de Joann Sfar, de même que plusieurs nouvelles des recueils Le Petit Nicolas de René Goscinny et Des Choses fragiles de Neil Gaiman, ou encore l’autobiographie J’avais six ans à Hiroshima du mangaka japonais Keiji Nakazawa? Ces textes qui relèvent de genres littéraires variés sont liés à des bandes dessinées qui leur ont préexisté. Si à première vue, ces exemples semblent exceptionnels, ils font en réalité partie d’un corpus qui n’a jamais été ni inventorié ni étudié spécifiquement.

En s’y attelant, Comics & Novelization: a Literary History of Bandes Dessinées ouvre une nouvelle perspective sur les interactions entre la bande dessinée et la littérature. Ce livre postule que les deux médias artistiques ont entretenu une émulation mutuelle, depuis qu’ils coexistent dans la culture médiatique. Pour le montrer, cette recherche ne se concentre pas sur les adaptations littéraires en bande dessinée, mais plutôt sur un corpus littéraire qui reste pratiquement inexploré : les romans liés à la bande dessinée. Rédigé en anglais, mais focalisé sur la création francophone, ce livre reconstitue une histoire littéraire de la bande dessinée à travers ses romans, du XIXe au XXIe siècle. Alors que la bande dessinée – y compris le « roman graphique » – a parfois été regardée comme la disciple d’un modèle littéraire indépassable, ces adaptations romanesques peu étudiées ne témoignent-elles pas plutôt d’une relation mutuelle, voire d’une émulation, entre les deux médias ?

Summary

This book opens a novel perspective on comics and literature interactions. It claims that the two artistic media have always maintained a mutual emulation, for as long as they have coexisted in media culture. To demonstrate this, the present research does not focus on literary adaptations in comics form but rather on a literary corpus that remains virtually unexplored: comics-related novels. The purpose of this volume is to inventory French comics-related novels and to study them. Within the limits of the French-speaking world, this book pieces together a literary history of bande dessinée through its novels, from the nineteenth to twenty-first centuries. Although the comic strip – including the aptly named “graphic novel” – has sometimes been regarded as the disciple of an unsurpassable literary model, do these under-studied adaptations in novel form not rather indicate a mutual relationship, or even an emulation, between the two media?

Parution : Fantasy Art and Studies, n°14 , “Identités en mouvement / Moving Identities in Fantasy Fiction”

Fantasy Art and Studies, n°14 , “Identités en mouvement / Moving Identities in Fantasy Fiction“, sous la direction de Justine Breton, 2023 (intégralement accessible en ligne). 

Sommaire/Contents

Edito. de/by Justine Breton

Article. La Figure de la princesse dans les séries animées de fantasy à destination de la jeunesse : petites filles modèles ou adolescentes rebelles ? de/by Marie Barraillier

Article. Le Bien, le Mal et la fin de l’idéal parental : passage à l’écran d’un malaise axiologique en fantasy pour la jeunesse, de/by Élise Ternoy

Fiction. Reflets, de/by Thomas Lop Vip

Article. Sœurs, sorcières et stéréotypes : l’identité féminine dans Charmed, de/by Sabrina Lusuriello Continuer la lecture de Parution : Fantasy Art and Studies, n°14 , “Identités en mouvement / Moving Identities in Fantasy Fiction”

Parution : Revue ReS Futurae, n°21, “Fictions climatiques”

Revue Res Futurae, n°21, “Fictions climatiques“, sous la direction de Aurélie Huz et Irène Langlet, 2023 (intégralement accessible en ligne). 

Ce numéro aborde les fictions climatiques, genre plurimédiatique émergent. De simple décor, le climat devient un levier narratif, ou le thème principal de ces fictions. Ce dossier a pour ambition de mieux cerner la place de la « cli-fi » dans le champ littéraire, en lien avec la poétique de science-fiction mais aussi avec les discours sociaux, ainsi que dans l’histoire culturelle.
 

Irène Langlet et Aurélie Huz Éditorial n° 21

Fictions climatiques

Irène Langlet et Aurélie Huz Fiction climatiques. Introduction
Climate Fictions. Introduction

Carl Abbott, Lieven Ameel, Simon Bréan, Sébastien Fevry et Irène Langlet Cli-fi : une mosaïque globale
Cli-fi : a Global Mosaïc

Andrew Milner Définir la fiction climatique, ou cli-fi
What is Cli-fi ?

Lisa Haristoy « Vivre avec le trouble » du changement climatique : écoféminismes posthumains dans Le Roman de Jeanne de Lidia Yuknavitch (2017) et The Tiger Flu de Larissa Lai (2018) 
“Staying with the Trouble” of Climate Change: Posthuman Ecofeminisms in Lidia Yuknavitch’s The Book of Joan (2017) and Lairssa Lai’s The Tiger Flu (2018)

Julia Ori Une cli-fi composite : les artefacts science-fictionnels dans Hors sol de Pierre Alferi
The « Modernity » of Cli-fi: Three Readings of Hors sol de Pierre Alferi

Gatien Gambin Désenchanter l’habitat spatial : environnements artificiels et mondes sans nature dans Aurora (K. S. Robinson), Shangri-La (M. Bablet) et Nos Temps contraires (G. Toriko)
Disenchanted Space Habitats : Artificial Environments and World without Nature in Aurora (K. S. Robinson), Shangri-La (M. Bablet) and Nos Temps contraires (G. Toriko)

Fabien Richert Penser le Cthulhucène et son géotraumatisme : le cas Cyclonopedia de Reza Negarestani
Thinking about Cthulucene and its geotrauma: the Cyclonopedia case by Reza Negarestani

En direct de Science Fiction Studies

Steve Asselin Un climat de compétition : le changement climatique comme économie politique dans la fiction spéculative, 1889-1915 
A Climate of Competition : Climate Change as Political Economy in Speculative Fiction, 1889-1915

En direct de Foundation

Anindita Banerjee De l’imaginaire des retombées au Bunker Bildungsroman : l’imaginaire nucléaire après l’utopie
From Fallout Fantasy to Bunker Bildungsroman : Nuclear Imagination After Utopia.

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Parution : Introduction aux théories des jeux vidéo (dir. Sébastien Genvo et Thibault Philippette)

Sébastien Genvo, Thibault Philippette (dir.), Introduction aux théories des jeux vidéo, Liège, Presses Universitaires de Liège, 2023. 

Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone: l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animés d’une volonté d’accessibilité. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.): étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo.

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