Tous les articles par Fanny Barnabé

Colloque : Bandes dessinées hors-champs / Comics on the Outside (Université libre de Bruxelles)

Colloque : Bandes dessinées hors-champs / Comics on the Outside

2-4 juin 2021

Université libre de Bruxelles et en ligne (inscriptions : acme.bdresearch@gmail.com)

Organisé par Acme

Présentation / Presentation

Ce colloque international a pour ambition de se saisir de la notion de « corpus hors-champ » (Menu 2011). Celle-ci est apte à catalyser divers intérêts de recherche et à faire émerger de nouveaux objets d’études jusqu’alors tenus en marge des discours sur la bande dessinée. Le hors-champ invite en effet à élargir un corpus à une série d’objets, d’œuvres, de pratiques situées aux limites et aux marges de ce qui est établi comme champ. Plutôt que de s’essayer à de vaines tentatives de redéfinir le périmètre d’un champ, ce colloque invite à une acception large et fluctuante de celui-ci, défini par effet de contraste : le « hors-champ » est ici envisagé dans une tension dynamique avec le « champ », les deux termes s’impliquant mutuellement. Ces catégories sont en effet mouvantes ; une œuvre, une pratique, un objet pouvant glisser du champ vers l’hors-champ et inversement. La focale choisie et la méthode d’approche participent pleinement de la construction de ce « corpus hors-champ ». Continuer la lecture de Colloque : Bandes dessinées hors-champs / Comics on the Outside (Université libre de Bruxelles)

Séminaire: Recherches collectives et éducation par la recherche (labo d’EPITECH )

Séminaire “Recherches collectives et éducation par la recherche”

17 juin 2021 de 14h à 17h
 
En présentiel sur le campus d’EPITECH Paris (Grande SDR Paritalie 5e étage, 14-16 rue Voltaire, 94270 Le Kremlin-Bicêtre) et à distance via la plateforme Teams
 
Organisé par le laboratoire de Méthodes Numériques pour les Sciences de l’Humain et de la Société (MNSHS) d’EPITECH
 

Présentation

 

Le laboratoire de Méthodes Numériques pour les Sciences de l’Humain et de la Société (MNSHS) d’EPITECH organise le 17 juin 2021 de 14h à 17h un séminaire sur le travail de recherche collective entre enseignant-e-s-chercheur-e-s et étudiant-e-s et sur les dispositifs d’apprentissage par la recherche en contexte universitaire ou scolaire.

Il sera notamment question de la façon dont les étudiant-e-s ou les élèves peuvent s’inscrire dans une démarche de recherche active en collaboration étroite avec les enseignant-e-s-chercheur-e-s et ainsi apprendre par la pratique à mener un projet de recherche en SHS. Continuer la lecture de Séminaire: Recherches collectives et éducation par la recherche (labo d’EPITECH )

Colloque: Temporalités et imaginaires du jeu (CREM, Université de Lorraine)

Temporalités et imaginaires du jeu

Les 9 et 10 juin 2021

En ligne – Metz

Organisé par le projet ANR Aiôn et le Centre de recherche sur les médiation (CREM, Université de Lorraine), avec le soutien du GIS “Jeu et sociétés” et du Master AMINJ de l’Université de lorraine

Pour suivre le colloque : https://videos.univ-lorraine.fr/ (onglet prochains directs) Continuer la lecture de Colloque: Temporalités et imaginaires du jeu (CREM, Université de Lorraine)

Parution: Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life (Beat Suter, René Bauer, Mela Kocher, eds.)

Beat Suter,  René Bauer and Mela Kocher (eds.), Narrative Mechanics Strategies and Meanings in Games and Real Life, Transcript, 2021

Presentation

What do stories in games have in common with political narratives?

This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have »many faces«, displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society – such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design – of game mechanics.

 

 

Colloque: Mechademia International Conference – Kyoto 2021

Mechademia International Conference: Kyoto 2021

June 5-6, 2021

Online

Organized by Frenchy Lunning, Stevie Suan, Sookyung Yoo, Edmund Hoff, and Andy Scott

Presentation

The Mechademia International Conference: Kyoto 2021, will present the presentations from the cancelled 2020 Conference – now fully online. The asynchronous presentations are now loaded onto a Teachable site, and once you have registered, you may watch them anytime, from any zone globally. Then, on June 5-6, 2021, there will be synchronous sessions of live online Q+As from each of the panels, and two Keynote presentations. 

This conference is now open to the public.

To register for the public attendee access on the Teachable site, go to:

https://mechademia.teachable.com/p/sales

Non-presenting public attendee’ categories have been added to the page above. Students or associates who would like to view the presentations and discussions can sign up through those categories. (1000 yen for students and independent scholars, 3000 yen for full-time faculty).

For questions, go to: asiaconference@mechademia.net

Continuer la lecture de Colloque: Mechademia International Conference – Kyoto 2021

Parution: Cahiers Alexandre Dumas, n° 47, “Dumas pour tous, tous pour Dumas !” (Julie Anselmini et Claude Schopp)

Cahiers Alexandre Dumas, n° 47, Dumas pour tous, tous pour Dumas !”, sous la direction de Anselmini (Julie) et Schopp (Claude)

Résumé : Publiés une fois par an, les Cahiers Alexandre Dumas sont consacrés à un thème précis, complété par une bibliographie.

 

Sommaire

Julie Anselmini
Dumas l’Immortel / Dumas the Immortal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

DUMAS D’AUJOURD’HUI / THE DUMAS OF TODAY

Pierre Lemaitre
… comme à un camarade / … as to a comrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Gian Luca Favetto
Il y a bien longtemps / Long, long ago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

 

Frédéric Verger
Secrets de la gaieté persistante / Secrets of persistent cheer . . . . . . . . 25

Jean-Paul Desprat
Dumas historien : Henri IV / Dumas the historian: Henri IV . . . . . . . . . . 29

Emmanuel Pierrat
Les Dumas et les lorettes / The Dumases and the lorettes . . . . . . . . . . . .35

Christophe Mercier
Dumas lu par les écrivains / Dumas as read by writers . . . . . . . . . . . . . . . .41

… ET DE JUSTE AVANT / … AND OF THE RECENT PAST

Jacques Laurent
Préfaces à Dumas / Prefaces to Dumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Robert Louis Stevenson
Petites réflexions sur un roman de Dumas / A Gossip on a Novel of Dumas’s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Michele Mari
Les Démons de Dumas / The Demons of Dumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87

Le meilleur ami d’Arturo Pérez-Reverte / The best friend of Arturo Pérez-Reverte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

DUMAS ADAPTÉ POUR LES YEUX / DUMAS IN GRAPHIC ADAPTATIONS

Sylvain Venayre et Frédéric Bihel
Milady ou le Mystère des Mousquetaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107

Carlo Rispoli
Le Comte de Monte-Cristo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Catherine Meurisse
Delacroix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

UNE NOUVELLE INÉDITE DE VITTORIO FRIGERIO / AN UNPUBLISHED NOVELLA BY VITTORIO FRIGERIO

Vittorio Frigerio
Trois jours en juin / Three Days in June . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

DUMAS ÉPISTOLIER ET CRITIQUE / DUMAS THE LETTER WRITER AND CRITIC

Alexandre Dumas – Paulin Limayrac. Lettres sur la critique / Alexandre Dumas – Paulin Limayrac. Letters on criticism . . . . . . . 153

Présentation des auteurs ayant contribué à ce Cahier / Presentation of contributing authors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Publications dumasiennes 2019-2020 / Dumasian references 2019–2020 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

Continuer la lecture de Parution: Cahiers Alexandre Dumas, n° 47, “Dumas pour tous, tous pour Dumas !” (Julie Anselmini et Claude Schopp)

Colloque : De l’utopie à la science-fiction. Imaginaire et fantasmatique (La Réunion, en ligne)

Colloque “De l’utopie à la science-fiction. Imaginaire et fantasmatique

Du 27 mai 2021 au 29 mai 2021

En ligne sur Zoom

Organisé par l’Université de La Réunion (responsable : Françoise Sylvos)

Présentation

Ce colloque sur les imaginaires de la science-fiction et de l’utopie qui se propose d’inclure un questionnement sur les mondes possibles ou alterréalités, la femme ou l’environnement, prolongera les recherches déjà menées au cours de récents colloques (SERD, Universités de Caen, de Tunis/Carthage,de Salerne, La Réunion), et complétera la réflexion en l’engageant sur de nouvelles voies. Sans négliger les visées et visions politiques et sociales des réformateurs, ce colloque mettra l’accent sur la poétique de l’imaginaire à l’oeuvre dans les textes utopiques, d’anticipation et de science-fiction – comme dans les représentations post-apocalyptiques. Textes et oeuvres – productions visuelles et audiovisuelles, arts plastiques, cinéma et séries confondus – seront abordés de façon novatrice, sous l’angle de la psychocritique, de la poétique bachelardienne, mais aussi sur le plan du symbole, du mythe, de la dimension fantasmatique et du comique. On pourrait aussi montrer en quoi l’esthétique de ces productions littéraires ou artistiques fait appel aux désirs, aux émotions et à la sensibilité du lecteur. Continuer la lecture de Colloque : De l’utopie à la science-fiction. Imaginaire et fantasmatique (La Réunion, en ligne)

Appel à contributions: Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique (Sciences du jeu, n° 18)

Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique

Sciences du jeu, n° 18

Échéance : 30 septembre 2021

Date prévue de parution : 2e semestre 2022

Dossier thématique coordonné par Hugo Montembeault

Appel

Dans son ouvrage Le parasite (1997 [1980]), le philosophe Michel Serres définit le bruit comme un chaos primordial formant une matrice universelle sur laquelle se construisent toutes formes de signification. L’auteur rappelle qu’il n’y a pas « de langage sans chicane où se risque le sens, pas de dessin sans tremblé, de dialogue sans malentendu, de canaux sans grésillements accidentels ni de nature, en somme, sans bruit de fond » (p. 11). Peu importe son domaine d’émergence, le bruit signifie erreur, interférence, interruption, rupture, corruption, distorsion, faux pas, accident, impasse, faille, sabotage, confusion, etc. Le présent numéro de Sciences du jeu se consacre à l’application de ce champ conceptuel aux jeux vidéo et aux expériences bruyantes que ce jeune média potentialise.

Si le bruit est effectivement « une information qui sème la panique », Serres (1997 [1980], p. 15-16) rappelle que celui-ci « ensemence un ordre différent » capable de transformer la vie et la signification. Ce pouvoir transformateur s’observe notamment à travers la longue lignée de subversion esthétique et politique qui relie le bruit aux arts d’avant-garde depuis le début du 20e siècle. Le Futurisme italien, le dadaïsme, Fluxus, le cinéma matérialiste, le mouvement punk, l’art vidéo, le glitch art et plus récemment l’art vidéoludique correspondent à autant de tendances artistiques ayant utilisé le bruit pour faire éclater les conventions artistiques et conceptuelles de leur art et pour articuler une critique radicale de leur société d’appartenance. Suivant cette logique dans son livre Noise Channels : Glitch and Error in Digital Culture, Krapp (2011) théorise le bruit comme moteur d’émancipation des arts sonores. Selon l’auteur, le bruit aménage un « espace d’exploration ludique » (p. 55) pour briser les règles, rompre avec les conventions, déjouer l’horizon d’attente et reformuler la frontière imprécise entre le dissonant et l’assonant. Par conséquent, il conclut que l’« erreur demeure l’avenir » (p. 92) en tant que marge d’expérimentation pour renouveler les arts et ses matières de l’expression.

Continuer la lecture de Appel à contributions: Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique (Sciences du jeu, n° 18)

Appel à participation: PAPER JAM – Aberrations Numériques

Paper Jam : Appel à curiosités – Aberrations Numériques

Du 25 mai au 30 mai 2021

En ligne sur Discord (le lien sera transmis la veille aux participant·e·s). Inscription par mail à l’adresse : paperjamfr@protonmail.com

Organisé par l’OMNSH et 3hitcombo. Comité d’organisation : Sophie Barel, Esteban Giner, Laura Goudet, Gabrielle Lavenir, Charles Meyer

Présentation

Dans une période où nous exprimons et vivons le ras-le-bol de systèmes internes à des institutions diverses (université, monde du travail, difficulté à écrire une thèse, etc) qui ne correspondent pas à nos attentes, nous piétinent, ou sont cruellement dures avec celleux qui n’ont pas les codes, nous lançons cette bouteille à la mer. Il n’y a pas assez de postes, pas assez de débouchés, pas assez de financements. Il semble difficile de maintenir l’équilibre entre l’écriture d’un travail académique de qualité et une injonction à la productivité alors que nous sommes évalué·e·s par des comités qui sont prompts à la critique, de laquelle il est parfois difficile de se remettre. Continuer la lecture de Appel à participation: PAPER JAM – Aberrations Numériques

Call for papers : edited collection “Participatory Culture Wars: Controversy, Conflict and Complicity in Fandom”

CFP: Edited collection “Participatory Culture Wars: Controversy, Conflict and Complicity in Fandom”

Deadline: 31 July, 2021

Edited by Dr Simone Driessen, Bethan Jones, Dr Benjamin Litherland

Presentation

It has become increasingly clear that fandoms and participatory culture are sites of controversy, conflict and even complicity, complicating earlier assessments that sought to celebrate creativity, collegiality, and community. As we continue to make sense of the consequences of web 2.0, the study of fans – the affective bonds, identities, and productive cultures of a highly mediated and networked society – is vital in understanding our current moment, whether expressed in debates about “cancel culture” or ongoing “culture wars”. Fans have had to rethink and reassess their relationships to fan objects, consider their role in reproducing global systems of inequality, and reflect on the meaning of participation in an era that is marked by both moral ambivalence and political earnestness. Continuer la lecture de Call for papers : edited collection “Participatory Culture Wars: Controversy, Conflict and Complicity in Fandom”