FORMATION
2020 Qualification au CNU en 9ème section et en 10ème section
2013-2019 Doctorat en Littératures Comparées – Université Paris-Est Marne-la-Vallée
Thèse : Littérature et Jeux vidéo : représentations réciproques
Direction : Irène Langlet
Membres du jury : Sébastien Genvo, Alexis Blanchet, Vencelas Biri,
Anne Besson, Matthieu Letourneux
2012-2013 Master 2 de Lettres Modernes, filière recherche – Université Paris-Sorbonne, Paris
Mémoire : L’effet fantastique au théâtre
Direction : Anne Ducrey
2011-2012 Master 1 de Lettres Modernes – Université du Kent et Université Charles de Gaulle
Mémoire : L’illustration et les genres de l’imaginaire
Direction : Joëlle Prugnaud
Licence d’Histoire de l’Art – Université Charles de Gaulle
Spécialisation Art Contemporain (auditrice libre)
2010-2011 Licence de Lettres Modernes, mention bien – Université Charles de Gaulle
Licence d’Anglais – Université Charles de Gaulle
2008-2010 Classes préparatoires en Lettres, mention A – Lycée Faidherbe, Lille
RECHERCHE
Vie associative
Depuis 2016 Membre de l’association OMNSH
« Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines »
Depuis 2014 Membre fondateur et rédactrice de Populeum
Carnet de recherche en ligne sur les cultures médiatiques et les littératures de genre
URL : www.populeum.hypotheses.org
Depuis 2013 Membre de l’association LPCM
« Littératures populaires et cultures médiatiques »
Appui à la recherche
2020 Relectrice pour la revue Belphégor : littérature populaire et culture médiatique
2019 Participation au comité scientifique pour la parution des actes du colloque
« Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations », Liège, 25 au 27 octobre 2018.
Articles et communications
- Article dans une revue avec comité de lecture
A venir Hélène Sellier, « Formes programmées de l’écriture vidéoludique », in Pascal Krajewski (dir.), Poïetique du jeu vidéo : ce que le jeu vidéo fait à la création, proposition acceptée.
A venir Hélène Sellier, « Otome : formatage idéologique ou formation identitaire ? », in Interfaces, proposition en cours de relecture.
2020 Hélène Sellier, « Sketching the relation between the worlds of contemporary art and video games: Game art, art game, indie game », in First Person Scholar, proposition acceptée.
2017 Hélène Sellier, « Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine », in Irène Langlet et Simon Brean (dir.), Imaginaire informatique et science-fiction : du cyberpunk à nos jours, Res Futurae [En ligne], nº 10.
URL : https://journals.openedition.org/resf/1117
- Articles dans des ouvrages collectifs
2016 Aurélie Huz, Nicolas Perez Prada, Hélène Sellier, « Littérature et cultures médiatiques : positionnement, pratiques et dynamiques de la jeune recherche », in Anne Besson (dir.), Fictions médiatiques et récits de genre. Pour en finir avec le populaire ?, Paris, SFLGC, coll. « Poétiques comparatistes », p 73-86.
2015 Hélène Sellier, « Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls », in Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo (dir.), Jeu vidéo et livre, Bebooks, p 47 – 65. URL : https://books.openedition.org/pulg/2727?lang=en
- Communications dans des conférences avec comité de lecture donnant lieu à des actes
A venir Hélène Sellier, « Jouer le sexisme en entreprise : Serious Game, Art Game, Expressive Game ? », communication dans le cadre de la journée d’étude « Jeux et détournement », Université de Strasbourg [en ligne], 20 novembre 2020.
A venir Hélène Sellier, « Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle », communication dans le cadre du colloque « Recherche-création à la cité Descartes », Université Eiffel, 21 octobre 2020.
A venir Hélène Sellier, « Mobile Otome games : desire and suspense as economic strategies », communication dans le cadre du colloque « Replaying Japan 2020 », Université de Liège, en ligne, 10 au 13 août 2020.
A venir Hélène Sellier, « Valeur narrative des mécanismes vidéoludiques et corporéité du joueur », communication dans le cadre du colloque « Lusor in Fabula », Université de Rouen, 7 et 8 novembre 2019.
2019 Hélène Sellier, « La culture littéraire du jeu vidéo », in Paul-Antoine Colombani, Guillaume Grandjean et Siegfried Würtz (dir.), Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, p 71 – 80.
2017 Hélène Sellier, « Représentation de l’espace ludique dans la littérature contemporaine », in Nathalie Prince (dir.), De la pluralité des mondes : le paradigme de l’immersion dans les fictions contemporaines, Publije, e-revue de critique littéraire, nº 1.
URL : http://revues.univ-lemans.fr/index.php/publije/article/view/8/15
- Communications dans des conférences à comité de lecture sans actes
A venir Hélène Sellier, « Des genres de romans vidéoludiques : littérature casual, gamer et indé », communication dans le cadre du colloque « Jeu vidéo & romanesque », Université de Picardie, 4 et 5 février 2020.
A venir Hélène Sellier, « Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformaton de l’imaginaire social ? », communication dans le cadre du colloque « Temporalités et imaginaires du jeu », Université de Metz, date à définir.
A venir Hélène Sellier, « Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création », communication dans le cadre de l’Université d’été du réseau RESCAM « La Recherche en création et ses différentes temporalités » , Université de Grenoble, juin 2021.
A venir Aurélie Huz, Hélène Sellier, « The Witcher en série(s) : concurrences et interdépendances transfictionnelles au prisme de l’adaptation (2019) », communication dans le cadre du colloque « Mondes imaginaires et univers transmédiatiques », Université de Toulon, 7 au 9 avril 2020.
Annulé Hélène Sellier, « Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ? », communication dans le cadre du colloque « Time to play? Research, policy and practice», Universidad Autonoma de Madrid, 10 et 11 juin 2020.
Annulé Hélène Sellier, « La littérature au risque du jeu vidéo : la LitRPG comme littérature expérimentale », communication dans le cadre du colloque « Artefact, Aesthetic and Critical Representation : Experiment and Innovation in Modern and Contemporary Anglophone Fiction », Université Gustave Eiffel, 23 au 25 avril 2020.
2019 Hélène Sellier, « Jeu vidéo et littérature : trouver un langage commun dans le Visual Novel », communication dans le cadre du colloque « Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu », Université de Lausanne, 23 au 25 octobre 2019, disponible en ligne. URL : https://www.youtube.com/watch?v=wuJU4pjARCw
2019 Hélène Sellier, « Se jouer de la culture vidéoludique », Journées doctorales OMNSH / GreMS, « Appropriation des objets numériques », UCLouvain (Louvain-la-Neuve), 9 et 10 juillet 2019.
2015 Hélène Sellier, « The Witcher : réseau transmédia et strates sérielles », communication dans le cadre de la journée d’étude « Transmedia and seriality », Université de Liège, 29 avril 2015.
2014 Hélène Sellier, « Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo », communication dans le cadre du colloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque », Université de Lorraine, 21 novembre 2014.
2013 Hélène Sellier, « Représentations et usages des livres dans les jeux Fable », communication dans le cadre du séminaire doctoral « Alexis Blanchet : Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques », Université de Limoges, 1er novembre 2013.
- Valorisation de la recherche et vulgarisation
2020 « Narrative Design & recherche-création », Intervention au cours d’une formation, association de médiation culturelle Arts&publics, 12 novembre 2020.
2020 « Imagine the future: Storytelling and new media », table ronde dans le cadre du Fish Eye Festival, Bucks New University, 7 mars 2020.
2019 Hélène Sellier, « Writing a European feminist otome game », communication dans le cadre de la Convention « AdventureX », British Library, Londres, 2 novembre 2019, disponible en ligne. URL : https://www.youtube.com/watch?v=8jyuBHv96Ec
2019 Hélène Sellier, « Livre et littérature dans les jeux vidéo de rôle de fantasy », communication dans le cadre de la journée de la recherche BNF à la Paris Game Week, 1er novembre 2019.
2019 Hélène Sellier, « Attends cinq minutes! Je sauvegarde et j’arrive! Questionnements autour de l’immersion vidéoludique » et « De l’autre côté de l’écran: la création de jeux vidéo », communications dans le cadre d’une journée thématique, Médiathèque de Draguignan, le 26 janvier 2019.
2014 Hélène Sellier, « L’adaptation de l’œuvre littéraire en jeu vidéo », intervention à la table ronde du festival des cultures vidéoludiques le Stunfest, Rennes, 2 mai 2014.
Recherche-création
Actuellement Artiste-chercheuse
– RecovR
Recherches, scénario et dialogues d’un Serious Game (The Seed Crew)
– « Expression et perception du hasard et de la nécessité dans un Visual Novel free-to-play »
Partnariat avec l’Expressive Game Lab, Projet financé par le GIS Jeu et Sociétés
2020 Narrative Designer
– Another love story
Conception textuelle et visuelle sous Ren’Py pour le concours Spring Thing
– A bedroom, a Sunday afternoon
Création d’un jeu expressif en mode texte sous Quest
– Projet de roman de jeunesse sur le jeu vidéo
2018-2019 Scénariste freelance
Moonlight Lovers
Scénario et dialogues d’une partie du Visual Novel (Beemoov, 2019)
Rédactrice
Article pour le magazine sur le jeu de rôle papier Casus Belli
2015-2017 Ecrivaine
– You will understand, when you have kids
Ecriture d’une fiction interactive sous Twine
– Campagnes de jeux de rôle papier
2014- 2015 Script doctor
Handle, projet étudiant (Supinfogame)
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Matthieu Letourneux (27 août 2013). Hélène Sellier (docteure, Gustave Eiffel). LPCM. Consulté le 9 octobre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r1ec