Raconter, et construire des mondes
Communications, n° 118
Dirigé par Olivier Caïra et Anaïs Goudmand
Présentation
Des Rougon-Macquart à l’univers Marvel, du panthéon de Lovecraft aux créatures Pokémon, du Seigneur des Anneaux à The Witcher en passant par Dungeons & Dragons, les mondes fictionnels ont envahi le paysage, tous médias confondus. Ils sont bien entendu tissés de récits, mais aussi enrichis d’illustrations, de généalogies, de cartes, d’entrées encyclopédiques, de langues autochtones, voire de livres de cuisine, de manuels techniques ou de grimoires occultes. Avec le développement des loisirs interactifs, ces mondes sont devenus des espaces de jeu, d’invention et de socialisation, mais aussi des terrains d’affrontement culturel.
Ces créations tous azimuts ne proviennent presque plus d’individus seuls, mais d’équipes de plus en plus spécialisées, et les communautés de fans s’impliquent souvent dans ces vastes entreprises de worldbuilding. Ce processus transforme conjointement la structure des œuvres de fiction et l’organisation des industries de divertissement.
Par leur poids économique croissant, par leur résonance culturelle parfois planétaire, par les questions esthétiques et éthiques qu’ils soulèvent, les mondes fictionnels constituent un point de rencontre – et souvent de friction – entre les équipes créatives, les diffuseurs médiatiques et leurs différents publics. Distribués à l’échelle internationale, dans un contexte globalisé, ils impliquent aussi de nombreuses problématiques et réappropriations locales. Pour le monde de la recherche, le worldbuilding offre des éclairages inédits sur la narratologie, la psychologie et la sociologie de la réception, l’économie de la culture et les théories de la fiction.
Sommaire
André Burguière in memoriam
Récit et worldbuilding, deux approches complémentaires
Par Olivier Caïra et Anaïs Goudmand
Univers en expansion : le récit de fiction contemporain à l’épreuve de la machine à mondes
Par Anne Duprat
La narratologie a-t-elle besoin de la notion de monde ?
Par Marie-Laure Ryan
Raconter, construire, décrire : enjeux de la transfictionnalité chez Balzac, Sue et Zola
Par Thomas Conrad
Entre le monde et la marque : storyworld et storytelling des grandes franchises populaires
Par Matthieu Letourneux
Le Multivers dans l’Univers cinématographique Marvel, entre stratégies narratives et stratégies industrielles
Par Anaïs Goudmand
Worldbuilding : ce que les textes narratifs font à la construction des mondes imaginaires
Par Aliénor Vauthey
Les classes de personnages, vers un effet de monde ? Le cas de la science-fiction
Par Simon Bréan
Cartographier les mondes fictionnels pour les rendre jouables
Par Olivier Caïra
Not quite marvel : les mondes des superhéros philippins entre hybridation et localité
Par Thomas Richard
Du récit au monde : évolution des stratégies d’adaptation dans le media mix(manga, animation, jeu vidéo)
Par Bounthavy Suvilay
Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon
Par Gaëtan Groslier et Amélie Soubie
Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandariadans World of Warcraft
Par Alexandre Pistolet et Jacques Ghoul Samson
L’enténèbrement des étoiles : Star Trek à travers l’espace et le temps sériels
Par Florent Favard
Récits et mondes, de la nouvelle au jeu vidéo.
Entretien avec Raphaël Granier de Cassagnac, propos recueillis par Anaïs Goudmand et Olivier Caïra
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Anaïs Goudmand (18 mai 2026). Raconter, et construire des mondes. LPCM. Consulté le 9 juin 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/1686c