
Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques (CIFEL) 2026: “Contours et marginalités (vidéo)ludiques”
Dates du colloque : 29 juin-1er juillet 2026
Lieu : Université de Namur (Belgique) et en ligne
Organisateurs·rices : Sara Dethise Martinez (Université de Namur, FNRS-FRESH), Maxime Verbesselt (Université de Namur), François-Xavier Surinx (Université de Liège, FNRS-FRESH), Asseline Sel (Université de Namur), Fanny Barnabé (Université de Namur) et Björn-Olav Dozo (Université de Liège)
Contact: colloque.cifel@gmail.com
Inscription: https://forms.gle/sKPKo5H6DRZD5rP98
Programme
Tous les horaires indiqués dans le programme sont ceux du Central European Time (CET)
Lundi 29 juin
10h – Accueil
10h45 – Mot d’introduction
11h – Keynote 1 : Mathieu Triclot (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) et Jean-Julien Aumercier (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne)
Le jeu vidéo comme gymnastique éthique : une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33
12h30 – Lunch
14h – Session 1 : Pratiques détournées et détournantes
- Enzo Le Guiriec (Université Jean Moulin Lyon 3)
Sword of Moonlight: création amatrice et redéfinition d’une typologie vidéoludique - Axel Imbert (Université catholique de Louvain) et Kevin Carillon (Université catholique de Louvain)
Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM - Rémi Cayatte (Université de Lorraine) et Hélène Sellier (Université de Nîmes)
Ceci n’est pas une communication : penser la ludicisation par la marge
15h30 – Pause-café
16h – Session 2 : Marges de la production et inclusivité
- Laureline Chiapello(Université du Québec à Chicoutimi)
Aux marges du développement de jeux vidéo : enquête dans un studio indépendant - Frankie Beauchamp(Université de Montréal)
Une situation ordinaire : enjeux d’inclusion en création de jeux vidéo, des salles de classe au marché du travail - Björn-Olav Dozo(Université de Liège)
Dans les marges d’Appeal Software
Mardi 30 juin
9h – Session 3 : Médiatisation du jeu
- Guillaume Guenat (Université de Lausanne) et Pierre-Yves Hurel (Université de Lausanne)
Aux confins des marges transmédiatiques : l’histoire du « jeu à distance » - Landelin Delcoucq (Université de Mons)
Aux marges du stream : comment le chat co-produit un jeu secondaire et redessine les frontières du ludique - Valentin Camus (Université Jean Moulin – Lyon 3)
Spectaculariser sans briser l’immersion : l’actual-play face à la redéfinition des frontières fictionnelles
10h30 – Pause-café
11h – Session 4 : Aux frontières des pratiques communautaires
- Simon Copet (Université libre de Bruxelles), Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
Quand les localisateurs rivalisent avec les moddeurs : une analyse traductologique de la (re)traduction de The Elder Scrolls IV : Oblivion - Viktoriia Rybina (Université Grenoble Alpes)
« Report him, he is Russian » : marginalisation et frontières du cercle magique dans Dota 2 - Rémi Maillo (Université catholique de Louvain)
DEI Watchdogs et au-delà : quand l’alt-right oppose le jeu à l’inclusivité
12h30 – Lunch
14h – Session 5 : Frontières de l’attitude ludique
- Lorena Lisembard (Université Paris 8)
Maintenance de la performance, performance de la maintenance : travailler au sein d’un serveur GTA RP - Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III)
Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique - Maxime Deslongchamps-Gagnon (Université du Québec à Chicoutimi)
Des vertus spécifiques aux jeux ? Repenser les contours de l’éthique vidéoludique
15h30 – Pause-café
16h – Démonstration de prototypes de jeux
Mercredi 1er juillet
9h – Keynote 2 : Leslie Astier (ESAAix)
Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien
10h30 – Pause-café
11h – Session 6 : Le jeu recontextualisé
- Fanny Rebillard (Université de Liège)
Exposer la musique de jeu vidéo : patrimoine interdisciplinaire et tensions affectives dans la définition de l’objet - Romain Vincent (Université Paris-Est Créteil)
Jouer aux jeux vidéo dans un cadre formel : l’école comme marge - Nicolas Voisin (Université de Franche-Comté)
Normaliser les « bonnes pratiques » : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)
12h30 – Lunch
14h – Session 7 : Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité
- Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie)
LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques - Christopher Ravenelle (Université de Montréal)
Pour une éthique située du jouer : besoin de quiétude, lucidité ludique et soutenabilité motivationnelle - Fabián Ruz(Université de Genève)
Les jeux non-joués : vie sociale des jeux de société au-delà de la jouabilité
15h30 – Pause-café
16h – Session 8 : Mise en (en)jeu des imaginaires sociaux
- Bastien Patout (Université Paris 8)
La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action - Hélène Sellier (Université de Nîmes) et Gabrielle Lavenir (Université de Poitiers)
Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo - Marie Mac Donough (Université catholique de Louvain)
Jouer le genre : mécaniques, personnages et réception dans la franchise Super Mario Bros.
17h30 – Conclusion
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Fanny Barnabé (15 avril 2026). Colloque – Contours et marginalités (vidéo)ludiques (Université de Namur). LPCM. Consulté le 8 juin 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/162j8