Colloque : Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité (Limoges)

Colloque Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité

19, 20 et 21 juin 2024

Université de Limoges

Organisé par Loïc Artiaga, Flavie Falais et Thomas Luberriaga

Programme 

Mercredi 19 juin 2024 – Bibliothèque Francophone Multimédia (Centre-ville), Amphithéâtre Clancier

 13h00 – Accueil

13h30 – Ouverture du colloque

14h00 – Conférence 1 – Alexis Blanchet|Université Sorbonne Nouvelle : Pourquoi n’a t-on pas eu d’Atari français ? Limites, contraintes et potentialités dans l’histoire du secteur des jeux vidéo en France

15h00 – 16h30 : Session 1 – Kojima Simulator

  • 15h00 – Quentin Barrois|Université de Strasbourg : Le non-vu dans les jeux vidéo : Exploration par angle mort, persistances du hors-champ, surdéfinition du hors-cadre
  • 15h30 – Thomas Luberriaga|Université de Limoges : Quel(s) modèle(s) d’artification pour penser le jeu vidéo ?
  • 16h00 – Diego Gachadouat Ranz|Université Paris-Cité : Un programme peut en cacher un autre : l’interactivité limitée dans Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018)

16h30 – Pause café

17h00 – 18h30 : Session 2 – Cérébrale Académie

  • 17h00 – Bruno Dupont & Olivier Gason|Universités KU Leuven / Université de Liège : Entre bricolage et design: La création de jeux vidéo pédagogiques vue par ses pionnie.è.r.e.s
  • 17h30 – Antoine Rio-Jouet|Université de Limoges : Le jeu vidéo en classe d’histoire : des représentations et des pratiques limitées
  • 18h00 – Henri Bazan|Université Toulouse Jean Jaurès :Ce que l’équilibrage spatial fait à l’histoire : structures spatiales et représentations de la Seconde Guerre mondiale dans les FPS

18h30 – 20h00 : Play-conférence : Avec Quineapple, vidéaste, streameuse et rédactrice en chef et présentatrice de l’émission Jour De Play pour Arte

Jeudi 20 juin 2024 – Faculté des Lettres et des Sciences Humaines

8h30 – Accueil

9h00 – Conférence 2 – Mehdi Derfoufi|Université Paris 8 : « Tu seras un homme mon fils ? ». À propos des masculinités vidéoludiques

10h00 – 10h30 : Session 3 – Your princess is in another castle

  • Michael Perret & Thomas Jammet|Haute école spécialisée de Suisse occidentale : Maintenir les femmes à distance tout en se déclarant inclusif : analyse énonciative d’une émission de « L’Hebdo Est Tienne » sur Twitch

10h30 – Pause café

11h00 – 12h30 : Session 4 – Rated M for Mature

  • 11h00 – Farah Deruelle|Université Toulouse Jean Jaurès : Des socialisations geeks à la sexualité au travail ? Étude des mœurs de l’industrie du jeu vidéo après « l’affaire Ubisoft »
  • 11h30 – Flavie Falais|Université de Limoges : Concevoir un champ des possibles : jouer la sexualité dans Baldur’s Gate 3
  • 12h00 – Axel Imbert|Université Catholique de Louvain : Naviguer l’hétéronormativité : représentations et circulations des joueureuses queers au sein des espaces sociaux connexes aux jeux

12h30 – 14h00 : Pause déjeuner

14h00 – 15h00 : Table ronde 1 « Les crises du jeu vidéo »

  • Flavie Falais, doctorante à l’Université de Limoges
  • Héloïse Linossier, journaliste et streameuse
  • Vinciane Zabban, MCF à l’Université Sorbonne Paris Nord

15h00 – 16h00 : Session 5 – It’s dangerous to go alone. Take this.

  • 15h00 – Gabrielle Lavenir & Hélène Sellier|Université de Concordia-Montréal / Université de Toulouse : Créer au bord du gouffre : facteurs de crises organisationnels et stratégies de survie collectives dans un studio de jeu vidéo indépendant
  • 15h30 – Charles Meyer|Université Côte d’Azur : Casser pour faire résonner : le détournement artistique comme subversion des limites du jeu vidéo

16h00 – Pause café

16h30-17h30 – Session 6 – The cake is a lie

  • 16h30 – Lorraine Gehl|Université Toulouse Jean Jaurès : « Le PC gaming, ce sera pour quand je serai riche ! ». Entre entraves et arrangements, étudier la réalité des pratiques vidéoludiques ordinaires de personnes en situation de précarité
  • 17h00 – Etienne Brichet|Journaliste et chercheur indépendant : « Que font les personnes autistes avec les jeux vidéo ? » : normalité, neurodiversité, et inscription socio-spatiale des pratiques vidéoludiques de personnes autistes

19h00 – 20h30 : Concert joué : Artuan de Lierrée + Agar = Half-Life, Bibliothèque Francophone Multimédia, Centre-ville

Vendredi 21 juin 2024, Faculté des Lettres et des Sciences Humaines

8h30 – Accueil

9h00 – 10h30 : Session 7 – Ils s’envolent vers d’autres cieux

  • 9h00 – Enzo Le Guiriec|Université Jean Moulin Lyon 3 : Sword of Moonlight – King’s Field Making Tool: entre sauvegarde par la communauté, créations amatrices et nouveau dungeon-crawler
  • 9h30 – Esteban Giner|Université de Lorraine : Undertale comme œuvre-réseau : socio-sémiotique d’un imaginaire sans limite
  • 10h00 – Eloïse Yang|Université Catholique de Louvain : Au-delà de l’île, le nécessaire embarquement transmédiatique des joueur.euse.s : Le cas Animal Crossing New Horizons

10h30 – Pause café

11h00 – 12h30 : Session 8 – Game (disc)over

  • 11h00 – Fanny Barnabé|Université de Namur : Remédiations de l’échec ludique dans le contexte du streaming de jeu sur Twitch : de limite à matrice créative
  • 11h30 – François-Xavier Surinx|Université de Liège : Flou et limites d’un genre en construction : le souls-like selon les joueurs
  • 12h00 – Sacha Bernard|Université de Liège : De la transgression à la patrimonialisation : le speedrun comme art de préserver et valoriser le jeu vidéo

12h30 – 14h00 : Pause déjeuner

14h00 – Carte blanche à McKenzie Wark

15h00 – 16h30 : Table ronde 2 « Circulation des savoirs »

  • Marion Coville, MCF à l’Université de Poitiers et membre de l’OMNSH
  • Bruno Vétel, MCF à l’Université de Poitiers et membre de l’OMNSH
  • Ache, game dev, vidéaste et streameuse
  • Hélène Birlouez, doctorante et membre de la rédaction de la revue Immersion
  • Thaïs Arias, game designer et membre du collectif Mauvaises Herbes

16h30 – Clôture du colloque

Télécharger le programme

Possibilité de suivre le colloque à distance sur inscription


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Flavie Falais (23 mai 2024). Colloque : Entraves et limites du jeu vidéo : discours, normes, agentivité (Limoges). LPCM. Consulté le 15 octobre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/11pn1


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