Table ronde “Jeux vidéo et inclusivité : Comment faire mieux ?” (en ligne)

Table ronde “Jeux vidéo et inclusivité : Comment faire mieux ?”

Date : jeu. 7 déc. 2023 17:30 – 19:00 CET

Lieu : en ligne

Inscription gratuite : https://www.eventbrite.fr/e/billets-table-ronde-jeux-video-et-inclusivite-comment-faire-mieux-690055814517?aff=oddtdtcreator

Organisé par Alter Egaux, dans le cadre du MOOC Equality Academy.

Présentation

Vous vous intéressez aux enjeux de la communication dans l’industrie du jeu vidéo ? De l’impact des représentations sexistes et stéréotypées de la conception à l’expérience de jeu ? De la médiatisation des questions de genre en dehors des cercles universitaires sur les game studies ?

Rejoignez-nous le jeudi 7 décembre 2023 à 17h30 en visioconférence pour une table ronde autour des défis et des opportunités de la communication responsable et inclusive dans la communication dans l’industrie du jeu vidéo !

Cette table ronde numérique sera animée par Fanny Lignon, maîtresse de conférences HDR en cinéma audiovisuel de l’académie de Lyon – Université Lyon 1.

En présence d’intervenant·es spécialistes : Marion Coville, maîtresse de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Poitiers, Laura Goudet, maîtresse de conférences en linguistique anglaise à L’Université de Rouen et membre de l’institut Universitaire de France (IUF), Flavie Falais, doctorante en histoire culturelle à l’Université de Limoges, Morgane Marcot, doctorante à l’ENS de Lyon, Guilhem Sarah Nolla, sociologue enseignante en informatique et game design au DFG à Hambourg et Ugo Trelis, doctorant à l’Université du Québec à Montréal (UQAM).

En partenariat avec le Ministère chargé de l’égalité entre les femmes et les hommes, de la diversité et de l’égalité des chances, Alter Egaux vous invite à participer à cette expérience interactive et engageante avec des professionnel·les du secteur !

Le lien de connexion vous sera envoyé ultérieurement après inscription.

 



Citer ce billet
Fanny Barnabé (2023, 4 décembre). Table ronde “Jeux vidéo et inclusivité : Comment faire mieux ?” (en ligne). LPCM. Consulté le 23 février 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/r344

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