Colloque “Comment préserver et étudier les jeux vidéo… sans y jouer ?”
Date : 12 mai 2023, 9 h 30-17 h 30
Lieu : Site François Mitterrand de la BnF
Organisé par la BnF
Présentation de l’événement
En écho à la mise en place du dépôt légal dématérialisé, une journée d’étude porte sur les formes de préservation du jeu vidéo à l’ère des jeux en ligne (multijoueurs) ou qui nécessitent des accès internet, difficiles à conserver dans le temps.
Chargée du dépôt légal des jeux vidéo depuis une trentaine d’années, la BnF est confrontée à des défis complexes : comment les conserver ? Comment constituer des archives qui gardent trace de ces jeux et des façons d’y jouer ? Cette journée d’étude se penche sur ces questions et explore les « archives de la jouabilité », constituées à la fois des documents annexes aux jeux, des captations de parties, des archives de développement ou encore de l’expérience des joueurs et joueuses.
Programme (provisoire)
Introduction
9 h - 9 h 30 : Accueil
9 h 30 – 9 h 40 : Accueil et réflexion scientifique en cours autour du dépôt légal
Avec Emmanuel Aziza (BnF)
9 h 40 - 10 h 10 : Comment constituer des archives autour des jeux, en plus du dépôt légal ? Passer d’une logique d’exhaustivité à une logique archivistique de tri. Quel cadre réglementaire ? Interroger les traces
Dialogue avec Geoffroy Gawin (Enssib)
Présentation des problématiques du service Multimédia
Avec Laurent Duplouy (BnF)
Documenter l’étude des jeux vidéo
10 h 10 – 10 h 40 : Les émissions de jeux vidéo
Avec Nicolas Bonzom
10 h 40 – 11 h 10 : Le code source
Avec Stéphanie Mader (CNAM)
11 h 10 – 11 h 30 : Pause
11 h 30 – 12 h : Traces de l’expérience des joueuses/joueurs
Avec Mathieu Triclot (université de technologie Belfort-Montbéliard)
12 h – 12 h 50 : Table ronde sur les archives
Avec Marine Macq (Galerie Gamma), modératrice ; Exserv ; Bertrand Brocard (CNJV)
12 h 50 – 13 h 20 : Séance de dédicaces
La vidéo comme témoignage
14 h 20 – 14 h 50 : Introduction sur le dépôt légal du web
Nola N’Diaye avec David Benoist (BnF)
14 h 50 – 15 h 20 : Retour sur le projet AUREJ (Accès unifié aux ressources de la jouabilité)
Les pratiques informationnelles relatives aux études autour du jeu. Quelles sources d’informations ? Quels relais ? Quels contenus ? Sites web, officiels ou amateurs, réseaux sociaux, forums, blogs, podcasts, importance du tchat, etc.
Avec Raphaëlle Cretin-Pirolli (Le Mans Université)
15 h 20 – 16 h 10 : Table ronde sur la culture vidéoludique sur YouTube, Twitch, etc.
Typologie des vidéos de jeu et leurs utilités respectives pour les chercheur(e)s
Avec Geoffroy Gawin (Enssib), modérateur ; Boris Urbas (université de Bordeaux) ; Anna Rivière (Liège GameLab, Ubisoft) ; Pauline Brouard (Celsa)
16 h 10 – 16 h 30 : Pause
16 h 30 – 17 h : Archives de la jouabilité, actualité de la question
Avec Simon Dor et Hugo Montembeault (université de Montréal)
17 h – 17 h 30 : Retour sur le projet Pixelvetica
Avec Magali Vetter (Pixelvetica)
Conclusion
17 h 30 – 18 h : La patrimonialisation du numérique (ou le concept de patrimoine numérique)
Avec Emmanuelle Bermès (École nationale des chartes)
Informations pratiques
Cet événement sera diffusé sur la chaîne Youtube de la BnF le 12 mai à 9h30.
Entrée gratuite – Réservation conseillée
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation)
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Fanny Barnabé (5 avril 2023). Colloque : Comment préserver et étudier les jeux vidéo… sans y jouer ? (BnF). LPCM. Consulté le 13 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r2yd