Quatrième colloque national du CNJV – “Écriture et jeu vidéo”
17 décembre 2022
Campus e-artsup Paris 95 Avenue Parmentier 75011 Paris France
Inscription obligatoire ici
Organisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo
Présentation
Ce rendez-vous important s’adresse aux professionnels du jeu vidéo, chercheurs universitaires, auteurs, journalistes, représentants institutionnels, créateurs d’hier et d’aujourd’hui, passionnés mais aussi formateurs et étudiants.
Après la question de l’évolution des métiers du jeu vidéo la dernière fois, le thème choisi pour cette année est celui de l’écriture.
« Écrire dans les jeux vidéo. Écrire sur les jeux vidéo » s’intéressera tout autant à la question du texte dans les jeux (scénarisation, dialogues, narration interactive, etc.) qu’à celle des publications autour du jeu vidéo depuis les origines à aujourd’hui (fanzines, journaux, livres…).
Manifestation organisée avec le soutien du :
- FAJV, Fonds financé par le Centre National du Cinéma et de l’image animée
- SELL, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs
- SNJV, Syndicat national du jeu vidéo
- AFJV, Agence française du jeu vidéo
Programme
A partir de 9h – Ouverture des portes / Café
9h30 Accueil des participants / Nicolas Becqueret (Directeur général e-artsup)
9h35 Retour vers le futur : Actualité du Conservatoire après 2 années « Covid » / Bertrand Brocard (Président du CNJV)
9h50 Intervention des partenaires de la manifestation – Matinée animée par Jean Zeid (journaliste)
10h00 Intervention #1: Ecrire dans le jeu vidéo, c’est un scénario !
Hubert Chardot (scénariste et formateur) / Nicolas Szilas (Université de Genève)
10H30 Table ronde #1 : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
Modératrice : Fanny Barnabé (Chercheuse) / Sébastien Genvo (Universitaire) / Alice Dionnet (Chercheuse) / Raphaël Lucas (Journaliste)
11h45 Intervention #2 : Archives écrites et recherches sur le jeu vidéo / Intervenant de la BnF
12h00 Intervention #3 : Regard d’écrivain / Cédric Degottex (Romancier et traducteur)
12h30 Pause – Déjeuner libre
14h00 Table ronde #2 : De la page blanche à la logorrhée narrative
Modérateur : Guillaume Montagnon (Auteur) / Isaac Pante (Auteur et enseignant – Université de Lausanne)
Patrick Hellio (Journaliste) / Laurent Cluzel (Concepteur, graphiste et formateur), / Laurent Gonthier (Chercheur)
15h15 Intervention #4 : Préhistoire de la presse micro
Jacques Harbonn (Journaliste) / Jean Kaminsky (Editeur de presse) / Stéphane Lavoisard (Directeur de rédaction) / David Tené (Editeur)
16h00 Pause
16h30 Table ronde #3 : Tester, critiquer : Les enjeux d’écrire sur le jeu vidéo
Yves Breem (Auteur) / Nicolas Deneschau (Auteur)
Boris Krywicki (Journaliste et formateur – Université de Liège) / Pierre Trouvé (Journaliste)
17h45 Conclusion du colloque, invitation à l’action
18h00 à 19h00 Échangeons autour d’un verre !
Des informations pratiques viendront bientôt compléter le programme. Vous pouvez également vous reporter à notre page Facebook.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Fanny Barnabé (17 novembre 2022). Colloque : “Ecriture et jeu vidéo” (CNJV – Conservatoire National du Jeu Vidéo). LPCM. Consulté le 16 février 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r2v3