Formation
- 2023 – 2024 Travail de terrain – Université Ritsumeikan (bourse du gouvernement japonais)
- Depuis septembre 2020 Doctorat études japonaises – Université Jean Moulin Lyon 3
Titre de la thèse : « Rythme ou geste ? Morphologies du corps dans le dungeon-crawler japonais entre 1992 et 2006 » - 2018-2020 Master Études japonaises – Université Jean Moulin Lyon 3
Titre du mémoire : « Corps et mouvements dans le jeu vidéo japonais 3D : King’s Field
(1994) et la transformation » - 2015-2018 Licence en Langues et Cultures Étrangères et Régionales-Japonais – Université Jean Moulin Lyon 3
- 2014-2015 Baccalauréat section littéraire, Spécialisation Arts Plastiques
Expérience professionnelle
- 2020-2023 Soutien scolaire langues vivantes et philosophie – Acadomia
- Depuis janvier 2021 Enseignant vacataire section japonais – Université Jean Moulin Lyon 3
- Depuis septembre 2020 Soutien scolaire langues vivantes et philosophie – Acadomia
Communications
- « Le fait religieux japonais dans le jeu vidéo et le dungeon crawler », Séminaire LPCM 2023-2024, Séance 5 : (Trans)médialité, transculturalité, Université Paris Cité, 8 février 2024
- « Traduire un ludème du jeu vidéo vers le jeu analogique : l’exemple de la mort dans Dark Souls », Traduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction, Université d’Orléans, 13 décembre 2023
- « Le problème du chiasme, ou les limites d’une interprétation de l’expérience vidéoludique à partir du Cyborg Manifesto », Séminaire du laboratoire de l’IETT « (Re)lire les classiques des SHS », MILC, Lyon, 12 décembre 2023
- « État des lieux de la recherche japonaise autour de Tolkien depuis l’après-guerre », Journées de Recherche et de Rencontres sur Tolkien, UPEC/Bibliothèque Buffon, Paris, 7 octobre 2023 (actes à paraître).
- « La Légende de Himiko, intermédialité et territorialisation de la sorcière japonaise », La sorcière, entre objet historique et icône féministe. Regards scientifiques sur l’utilisation d’une figure fascinante, Université de Strasbourg, MISHA, 2 juin 2023 (actes à paraître).
- « Armored Core : Mechanical Bodies in Video Games as Means to Exorcise the War Trauma », War and Science-Fiction, Nord Universitet, Bodo, 31 mai 2023 (actes à paraître).
- « Médiation et rapport à l’autre : Nakai Masakazu, Kobayashi Hideo et la subculture japonaise », Projet (Im)matérialités : l’objet pop peut-il être éthique ?, Université de Lorraine, 13 avril 2023.
- « Cosmology of Kyoto, entre métempsychoses et corps meurtris », Entre sciences et magie : les savoirs dans les cultures de l’imaginaire, Université de Rennes, Maison des Sciences de l’Homme en Bretagne, 1er mars 2023 (actes à paraître).
- « Cyborg et eroge. La mise en jeu d’un idéal féminin comme discours nationaliste », Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Université de Strasbourg, MISHA, 9 décembre 2022
- « Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série Kengo », Fiction et patrimoine. Le jeu comme lieu de mémoire, Université de Lorraine, Metz, 17 novembre 2022.
Associations scientifiques & laboratoires
- Depuis 2020 IETT
- Depuis 2022 SFEJ
- Depuis 2022 LPCM
- Depuis 2023 Laboratoire des Imaginaires
- Depuis 2023 Stella Incognita
Contact : leguiriec.enzo@gmail.com
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Anaïs Goudmand (8 août 2022). Enzo Le Guiriec (Université Jean Moulin Lyon 3). LPCM. Consulté le 9 octobre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r2rz