Temporalités et imaginaires du jeu
Les 9 et 10 juin 2021
En ligne – Metz
Organisé par le projet ANR Aiôn et le Centre de recherche sur les médiation (CREM, Université de Lorraine), avec le soutien du GIS “Jeu et sociétés” et du Master AMINJ de l’Université de lorraine
Pour suivre le colloque : https://videos.univ-lorraine.fr/ (onglet prochains directs)
Présentation
Programme
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Mercredi 9 juin
Mots d’accueil et de bienvenue
9h-9h15
Jacques Walter, directeur du CREM (EA 3476)
Audrey Tuaillon Demésy, responsable ANR Aiôn
Sébastien Genvo, co-responsable de l’équipe Pixel
Introduction du colloque
9h15-9h30
Rémi Cayatte, Laurent Di Filippo, Audrey Tuaillon Demésy
Conférence plénière
Discutant : Laurent Di Filippo
9h30-10h30
La perpétuelle lutte des temps, Thierry Wendling, IIAC-LAHIC (CNRS, EHESS)
Pause café
Session 1: Temps cycliques et immersions ludiques
Modérateur : Sébastien Genvo
11h-12h30
– Paul Luciani, Jeu et répétition : scander le temps pour s’en évader ?, Aix-Marseille Université
– Laura Goudet, De Mortal Kombat à Animal Crossing : les narrations en rhizomes, Université de Rouen
– Alice Dionnet, Life Is Strange : une étude du rewind à l’aune de la théorie des mondes possibles, Université d’Orléans
Pause repas
Session 2 : Sports et loisirs : temps du jeu, temps de la compétition
Modératrice : Audrey Tuaillon Demésy
14h-15h30
– Orlane Messey, D’un lifestyle au pacte ludique : le jeu des imaginaires dans le roller derby, Université de Franche-Comté
– Emilio Frignati et Sophie Chevalier, Résultats des courses : pratiques sportives et imaginaire du déclin des courses de lévriers en France, Université de Picardie
– Inigo Atucha, Registres de temporalité, imaginaire historique et représentations du jeu d’échecs dans le Libro del ajedrez, dados y tablas d’Alphonse de Castille, Université de Paris-Sorbonne
Pause café
Session 3 : Explorations et imaginaires culturels
Modérateur : Laurent Di Filippo
16h00-18h00
– Sébastien Wit, L’archéo-ludie : le cas de la complétion des mondes ludiques, Université de Picardie Jules Verne
– Martin Ringot et Esteban Giner, Comment les mécaniques vidéoludiques liées aux compagnons animaliers modifient-elles le rapport au temps et à l’espace ? Le cas du cheval comme modalité de déplacement, Aix-Marseille Université et Université de Lorraine
– Rosane Lebreton, L’expérience architecturale vidéoludique : une temporalité hybride, Universités de Liège et Lille, ENSAPL
– Quentin Barrois, De l’esthétique des ruines à l’espace historique artificiel : les strates temporelles de Guild Wars 2, Université de Strasbourg
Présentation du prototype de spectacle/jeu vidéo « Les Runes d’Odin » par Matthieu EPP, Compagnie Rebonds d’histoires
18h15-19h30
Fin de journée
- Jeudi 10 juin
Session 4 : rythmer le temps : imaginaires de la culture populaire
Modérateur : Rémi Cayatte
10h30-12h
– Hélène Sellier, Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique : transformation de l’imaginaire social ?, Université Paris-Marne-la-Vallée
– Charles Meyer, Stanley, le donjon et le démiurge : persistance et évolution de la figure vocale vidéoludique du narrateur masculin, Université Paris I Panthéon-Sorbonne
– Cédric Maiore, La représentation vidéoludique du football : temporalités du jeu dans le jeu, Université Lyon III
Pause repas
Session 5 : Les acteurs en jeu : temps sociaux des pratiques ludiques
Modérateur : Esteban Giner
14h-15h30
– Gabrielle Lavenir, Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge, Université Concordia (Montréal)
– Romain Vincent, Temps du jeu, temps de la classe : rejouer le passé en cours d’Histoire, Université Paris XIII
– Quentin Bazin, Créativités ludiques et imaginaires bruts, Université Lyon III
Pause café
Session 6 : Dispositifs techniques et temporalités d’usage
Modérateur : Stéphane Goria
16h-17h30
– Boris Krywicki, « Déterrer » les jeux vidéo : les explorations des journalistes spécialisés à rebours de la temporalité industrielle, Université de Liège
– Æ Coop (Pauline Lefebvre, Elsa Maury, Nicolas Prignot), Multiplier les possibles : outiller l’imaginaire par le jeu, Université libre de Bruxelles, Université de Liège
– Yannick Rochat et Pierre-Yves Hurel, DAI Imagination Machine et Smaky : historiographie comparative de deux micro-ordinateurs belge et suisse, Université de Lausanne, Université de Liège
17h30 : Conclusion et fin du colloque
Comité de pilotage
Rémi Cayatte – Certop, Université Toulouse III – Paul Sabatier
Laurent Di Filippo – Crem, Université de Lorraine
Audrey Tuaillon Demésy – C3S, Université de Franche-Comté
Comité d’organisation
Rémi Cayatte (responsable)
Laurent Di Filippo
Sébastien Genvo – Crem, Université de Lorraine
Stéphane Goria – Crem, Université de Lorraine
Audrey Tuaillon Demésy
Comité scientifique
Fanny Barnabé – Liège Game Lab, Université de Liège
Julien Bazile – Crem, Université de Lorraine
Maude Bonenfant – Homo Ludens, Université du Québec à Montréal
Manouk Borzakian – Membre du projet Aiôn
Olivier Caïra – Centre Pierre Naville, Université Paris-Saclay
Julie Delbouille – Liège Game Lab, Université de Liège
Bruno Dupont – Liège Game Lab & CEA, Université de Liège
Laurent Sébastien Fournier – Idemec, Université d’Aix-Marseille
Esteban Giner – Crem, Université de Lorraine
Guillaume Grandjean – Crem, Université de Lorraine
Roberte Hamayon – CNRS, GSRL
Pierre-Yves Hurel – Liège Game Lab, Université de Liège
Thomas Morisset – Centre Victor Basch, Sorbonne Université
Thibault Philipette – LABJMV, Université Catholique de Louvain
Mathieu Triclot – Recits, Université de technologie de Belfort Montbéliard
Thierry Wendling – CNRS, LAHIC-IIAC
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Fanny Barnabé (31 mai 2021). Colloque: Temporalités et imaginaires du jeu (CREM, Université de Lorraine). LPCM. Consulté le 15 janvier 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r2gd