Appareil, n°23, “Poïétique du jeu vidéo”, Sous la direction de Pascal Krajewski, 2021.
Pour une grande part, l’imaginaire du xxie siècle sera forgé dans les studios de jeux vidéo. Un grand nombre de ressources créatives du xxie siècle leur sera dédié. Le présent numéro d’Appareil parie sur l’émergence de véritables artistes vidéoludiques et propose une analyse de leurs attributs et de leurs processus de création.
Sommaire
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Éditorial [Texte intégral]
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L’artiste pantocrator : le créateur de jeu vidéo au travail [Texte intégral]
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Le jeu et son nom : qu’est-ce qu’un auteur de jeu vidéo ? [Texte intégral]
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Formes programmées de l’écriture vidéoludique [Texte intégral]
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Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo [Texte intégral]La piste de l’improvisation au prisme d’une approche pragmatique
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The Stanley Parable : le joueur contre le narrateur [Texte intégral]
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Théâtre immersif et jeu vidéo [Texte intégral]Éléments d’analyse sociocritique du processus de création participative
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Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo [Texte intégral]
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Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art [Texte intégral]
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Anaïs Goudmand (13 avril 2021). Parution : Poïétique du jeu vidéo (Appareil n°23). LPCM. Consulté le 10 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r2e2