Parution: Le jeu de société: pratiques, produits et industries (Sciences du jeu, n° 14)

Sciences du jeu n°14, « Le jeu de société : pratiques, produits et industries », 2021

Sous la direction de Vincent Berry et Samuel Coavoux

Présentation de l’éditeur :

Depuis une vingtaine d’années, observateurs et professionnels du secteur soulignent le développement croissant du jeu de société en Europe et ailleurs, qui se traduit notamment par une offre de nouveaux titres toujours plus nombreux chaque année. Si les jeux de société traditionnels (Dames, Échecs) sont un domaine de recherche relativement bien balisé par les sciences sociales, et particulièrement par les historiens, on ne sait que peu de choses sur la production et les pratiques contemporaines. Rassemblant diverses contributions qui lui sont consacrées, ce numéro propose un repérage à la fois historique et sociologique du secteur et s’intéresse à l’évolution des objets, des publics et du monde professionnel qui les produit.

Table des matières :

Vincent Berry
What do we know about « modern » board games?
 
Vincent Berry et Samuel Coavoux
« Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France
“Who wants to play Monopoly?” The cultures and practices of boardgames in France
 
Jean-Emmanuel Barbier
“Now, who knows the rules?” Social and situational aspects of the oral transmission of the board games rules among passionate players
 
Vinciane Zabban, Nicolas Piñeros et Timothé Roux
Crowdfunfing and Consumer Commitment to the growth of the board gaming industry: A demand-driven « golden age »?
 
Gilles Brougère
Games and societies
 
Bruce Whitehill
American Games: A historical perspective

 


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