Laurent Di Filippo (Université de Lorraine)

Maître de conférences en Sciences de l’information et de la communication à l’Université de Lorraine – Site de Metz.

Site internet : http://laurent.di-filippo.fr 

Expérience professionnelle

Depuis Sept. 2019 : Maître de conférences en Sciences de l’information et de la communication à l’Université de Lorraine – Site de Metz.

Avril 2018 : Candidature aux fonctions de Chargé de recherche CNRS (section 35) : auditionné.

Depuis oct. 2017 : Accompagnement de projets éditoriaux au sein de Maisons d’édition (Néothèque)

Févr. 2017-déc. 18 : Chargé de recherches post-doctorale en sciences de l’information et de la communication, dpt. R&D, Studio Ernestine. Thématiques : fabrique des mondes, transmédia, réception des récits mythiques.

Avril 2018 : Candidature aux fonctions de Chargé de recherche CNRS (section 38) : auditionné.

Mars 2018 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace.

Mai 2017 : Candidature aux fonctions de Maître de conférences. 3 classements : 2e à Lyon (études scandinaves), 2e à Colmar (info-com), 3e à Mulhouse (info-com).

Mars 2017 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace.

2016-2017 : Enseignant vacataire au département d’études scandinaves de l’Université de Strasbourg.

Mars 2016 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace

2012-2014 : Attaché temporaire d’enseignement et de recherche (A.T.E.R.) département information-communication de l’Université de Lorraine, site de Metz.

2010-2011 : Chargé de cours en communication à l’institut d’études sur les interactions homme-machine de l’Université d’Uppsala, Suède.

2009-2010 : Vacataire assistant pour la coordination du programme de recherche « Villes invisibles » à la MISHA (Maison Interuniversitaire des Sciences de l’Homme d’Alsace).

2009-2010 : Vacataire formateur informatique au département LEA de l’Université de Strasbourg pour l’aide aux professeurs à la mise en ligne des cours.

2009-2010 : Vacataire bibliothécaire à la bibliothèque de l’institut d’études scandinaves de l’Université de Strasbourg

2005-2010 : Projectionniste et animateur au Festival Ciné-Vidéo-Psy de Lorquin.

2006-2009 : Tuteur de bureautique pour le C2I à l’Université Marc Bloch (Strasbourg 2).

Sept.-Déc. 2008 : Vacataire assistant et formateur pour la mise en place d’un logiciel de gestion d’emploi du temps (Pélican) à l’Université Marc Bloch (Strasbourg 2).

Juil.-Août 2008 : Traducteur et chargé de projet chez Bombardier à Västerås (Suède) dans le cadre d’un stage en entreprise. Langues de travail : Anglais, Suédois, Français, Allemand.

Janv.-Mai 2008 : Membre du comité d’organisation et Conférencier des 6e Rencontres nationales de la FNCAS (Fédération Nationales des comités d’actions sociale) ayant eu lieu du 14 au 16 mai 2008 à Strasbourg.

Juin-Août 2004 : Concepteur développeur Multimédia chez Kitty Spipeurs dans le cadre d’un stage en entreprise.

Mai-Juin 2003 : Concepteur développeur chez A.S. Formation dans le cadre d’un stage en entreprise.

Expérience professionnelle

Depuis Sept. 2019 : Maître de conférences en Sciences de l’information et de la communication à l’Université de Lorraine – Site de Metz.

Avril 2018 : Candidature aux fonctions de Chargé de recherche CNRS (section 35) : auditionné.

Depuis oct. 2017 : Accompagnement de projets éditoriaux au sein de Maisons d’édition (Néothèque)

Févr. 2017-déc. 18 : Chargé de recherches post-doctorale en sciences de l’information et de la communication, dpt. R&D, Studio Ernestine. Thématiques : fabrique des mondes, transmédia, réception des récits mythiques.

Avril 2018 : Candidature aux fonctions de Chargé de recherche CNRS (section 38) : auditionné.

Mars 2018 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace.

Mai 2017 : Candidature aux fonctions de Maître de conférences. 3 classements : 2e à Lyon (études scandinaves), 2e à Colmar (info-com), 3e à Mulhouse (info-com).

Mars 2017 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace.

2016-2017 : Enseignant vacataire au département d’études scandinaves de l’Université de Strasbourg.

Mars 2016 : Enseignant vacataire en communication à l’IUT MMI de Mulhouse, Université de Haute-Alsace

2012-2014 : Attaché temporaire d’enseignement et de recherche (A.T.E.R.) département information-communication de l’Université de Lorraine, site de Metz.

2010-2011 : Chargé de cours en communication à l’institut d’études sur les interactions homme-machine de l’Université d’Uppsala, Suède.

2009-2010 : Vacataire assistant pour la coordination du programme de recherche « Villes invisibles » à la MISHA (Maison Interuniversitaire des Sciences de l’Homme d’Alsace).

2009-2010 : Vacataire formateur informatique au département LEA de l’Université de Strasbourg pour l’aide aux professeurs à la mise en ligne des cours.

2009-2010 : Vacataire bibliothécaire à la bibliothèque de l’institut d’études scandinaves de l’Université de Strasbourg

2005-2010 : Projectionniste et animateur au Festival Ciné-Vidéo-Psy de Lorquin.

2006-2009 : Tuteur de bureautique pour le C2I à l’Université Marc Bloch (Strasbourg 2).

Sept.-Déc. 2008 : Vacataire assistant et formateur pour la mise en place d’un logiciel de gestion d’emploi du temps (Pélican) à l’Université Marc Bloch (Strasbourg 2).

Juil.-Août 2008 : Traducteur et chargé de projet chez Bombardier à Västerås (Suède) dans le cadre d’un stage en entreprise. Langues de travail : Anglais, Suédois, Français, Allemand.

Janv.-Mai 2008 : Membre du comité d’organisation et Conférencier des 6e Rencontres nationales de la FNCAS (Fédération Nationales des comités d’actions sociale) ayant eu lieu du 14 au 16 mai 2008 à Strasbourg.

Juin-Août 2004 : Concepteur développeur Multimédia chez Kitty Spipeurs dans le cadre d’un stage en entreprise.

Mai-Juin 2003 : Concepteur développeur chez A.S. Formation dans le cadre d’un stage en entreprise.

Formation et diplômes

Févr. 2017 : Qualifié aux fonctions de Maître de conférences en section 12, études germaniques et scandinaves, et en section 71, sciences de l’information et de la communication.

2010-2016 : Doctorat en co-tutelle internationale en Sciences de l’information et de la communication et en Études scandinaves.

Titre de la thèse : Du mythe au jeu. Approche anthropo-communicationelle du Nord. Des récits médiévaux scandinaves au MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures.

Prix de thèse de l’Université de Lorraine 2017.

Mention de l’Université de Bâle : Summa cum Laude.

Sous la direction de :
Jacques Walter, PR en Sciences de l’information et de la communication, Université de Lorraine
Jürg Glauser, PR en Philologie Nordique, Université de Bâle.

Membres du Jury :
Anne Besson, PR en Littérature comparée, Université d’Artois
Maude Bonenfant, PR en Communication, Université de Québec à Montréal (Rapporteure)
David Douyère, PR en Sciences de l’information et de la communication, Université François-Rabelais de Tours (Président)
Marie-Pierre Fourquet-Courbet, PR en Sciences de l’information et de la communication, Université d’Aix-Marseille (Rapporteure)
Jürgen Mohn, PR en Sciences religieuses, Universität Basel

2010-2011 : Doctorant invité à l’Institut d’études sur les interactions homme-machine de l’Université d’Uppsala, Suède, grâce à une bourse de l’Institut Suédois (Svenska Insitutet)

2008-2010 : Master Plurilinguisme européen et interculturalité, Université de Strasbourg.
Travail d’étude et de recherche : L’utilisation de la mythologie nordique dans la construction de l’identité des personnages-joueurs dans les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs.

2005-2008 : Licence Langues et interculturalité (trilingue Anglais, Allemand, Suédois), Université Marc Bloch (Strasbourg 2). Un séjour à l’étranger en université d’été en Suède et un stage en entreprise en Suède complètent cette Licence.

2003-2004 : Licence Professionnelle Activités et techniques de communication, Université Louis Pasteur. (Strasbourg 1).

2001-2003 : DUT Informatique à l’IUT Robert Schuman, Université Robert Schuman (Strasbourg 3).

2000-2001 : 1ère année DUT Génie Télécommunication et Réseaux à Nancy.

1999-2000 : Baccalauréat Scientifique option SVT spécialité Mathématiques.

Langues étrangères
 
Anglais : Courant
Suédois : Courant
Allemand : Bonne maîtrise
Norvégien : Notions
Vieux norrois : Notions
Alsacien : Excellente compréhension
 
Informations complémentaires
 
  • Responsable informatique (2010-2011) puis Président (2011-2012) de l’Association des jeunes chercheurs du Crem (AJC Crem)
  • Membre du comité d’administration de l’association DoXtra – association des doctorants.es et docteurs.es en sciences humaines et sociales de l’Université de Strasbourg

Responsabilités et expériences scientifiques

Responsabilités scientifiques

  • 2019-2022 : Responsable de l’axe « Mythes » du projet ANR « Aion. Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs », coordonné par Audrey Tuaillon Demésy.
  • Depuis juillet 2019 : Membre du comité éditorial du Publictionnaire. Dictionnaire encyclopédie et critique des publics.
  • 2019-2020 : Coordinateur du programme scientifique MISHA « Les mondes ludiques : constructions et appropriations ».
  • Depuis 2017 : Co-responsable de la rubrique varia de la revue ¿Interrogations? (revue qualifiante CNU section 71).
  • Depuis 2014 : Membre du comité de rédaction de la revue ¿Interrogations? (revue qualifiante CNU section 71).
  • 2015-2018 : Membre du comité d’administration de l’association DoXtra – Association des doctorants.es et docteurs.es en sciences humaines et sociales de l’Université de Strasbourg.
  • 2010-2012 : Responsable informatique puis Président de l’Association des jeunes chercheurs du Crem (AJC Crem).

Organisation d’événements scientifiques

  • 2021 : Membre du comité d’organisation de la conférence « Jeux et imaginaire du temps »,
  • 2020 : Membre du comité d’organisation de la journée d’étude « Jeux et détournements », 20 novembre 2020, Strasbourg.
  • 2019 : Membre du comité d’organisation de la journée d’étude « Concepteurs, conceptions et créations de mondes ludiques », 28 novembre 2019, Strasbourg.
  • 2018 : Membre du comité d’organisation de la Master Class « Play Think Upgrade Replay – Initier des projets de recherche sur les jeux entre laboratoires, studios de création et associations de joueurs » 23-24 novembre 2018, Strasbourg, France.
  • 2014 : Membre du comité d’organisation du colloque « Des jeux « traditionnels » aux jeux numériques », 26, 27, 28 novembre 2014, Nancy, Université de Lorraine.
  • 2012 : Membre du comité d’organisation du colloque EUTIC 2012 « Publics et pratiques médiatiques », 17-19 octobre 2012, Université de Lorraine.
  • 2012 : Membre du comité d’organisation du troisième colloque international de l’AJC Crem « Dispositifs transmédiatiques, convergences et construction des publics », 24 et 25 mai 2012, Université de Lorraine.
  • 2011 : Membre du comité d’organisation des journées d’étude de l’AJC Crem « La position du doctorant : entre engagement et réflexivité », 19 et 20 mai 2011, Université Paul Verlaine – Metz.
  • 2011 : Membre du comité d’organisation des rencontres franco-suédoises pour la recherche en jeux vidéo, 26 et 27 avril 2011, Université d’Uppsala, Suède.

Expertises

  • Expert pour le programme DEA – Directeurs d’études associés de la Fondation Maison des Sciences de l’Homme.
  • Expertises ponctuelles pour des revues à comité de lecture :
    • Questions de communication (revue qualifiante CNU section 71).
    • Émulations. Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales
    • Revue des sciences sociales
    • Arabian Journal of Geosciences
    • Médiation et Information (revue qualifiante CNU section 71).
    • Revue Française des SIC (RFSIC) (revue qualifiante CNU section 71).
    • Sens Public.
    • Nordiques
    • Sciences du jeu (revue qualifiante CNU section 71).
  • Membre du comité scientifique du colloque « Mondes imaginaires et univers transmédiatiques », avril 2021, Toulon.
  • Membre du comité scientifique du colloque « Sport, culture populaire et culture matérielle », 24-25 septembre 2020, Besançon.
  • Modération du colloque « Bons ou mauvais jeux ? », 5 et 6 novembre 2018, Fribourg, Suisse.
  • Membre du comité scientifique du colloque « Techno-réalités et créatures affectives : les dispositifs de simulation amoureuse », 14 et 15 juin 2018, Paris Nanterre.
  • Membre du comité scientifique du colloque « Mettre en récit. Enjeux des formes contemporaines de narration », 15 et 16 mars 2018, Metz, Université de Lorraine.
  • Membre du comité scientifique du colloque « L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux, love-bots et séducteurs de synthèse », 15 et 16 juin 2017, Paris Nanterre.
  • Membre du comité scientifique et modérateur du colloque « Public/Non-Public : questions de méthodologie », 22 et 23 mai 2014, Metz, Université de Lorraine.
  • Membre du comité scientifique et modérateur du colloque « La critique au risque de l’engagement : marges disciplinaires, politiques et scientifiques », 5 et 6 juin 2013, Université Paris 8.

Distinctions

  • Lauréat d’un programme scientifique MISHA 2019-2020.
  • Lauréat avec l’équipe Ernestine du Prix de l’Innovation du Serious Games Challenge de la Mosellane des Eaux, 1er au 3 décembre 2017, TCRM-Blida (Metz).
  • Lauréat du Prix de thèse de l’Université de Lorraine 2017.
  • Mention de l’Université de Bâle : Summa cum laude.
  • Lauréat d’une bourse de l’Institut Suédois (Svenska Institutet) pour un séjour de recherche d’un an en Suède.

Réseaux de recherche et collaborations

  • Depuis 2019 : membre du projet ANR « Aion. Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs », coordonné par Audrey Tuaillon Demésy.
  • Depuis 2018 : Coordinateur du groupe “Cultures et mondes ludiques”, Université de Strasbourg (https://jeu.unistra.fr)
  • Depuis 2018 : Membre du projet “Mythemes of the North/Mythèmes du Nord”, Université de Strasbourg.
  • 2017-2018 : Membre de la cellule innovation-valorisation de l’UMR DynamE
  • Depuis 2017 : Membre de l’association Modernités Médiévales (https://modmed.hypotheses.org/509).
  • Depuis 2015 : Membre de l’Association pour les Études Nordiques (http://www.etudes-nordiques.fr).
  • Depuis 2012 : Membre du réseau Valland – Groupe francophone d’études norroises.

Responsabilités pédagogiques

Depuis 2019 : responsable du parcours Conceptions de dispositifs ludiques du master 1 Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux (Université de Lorraine)

Publications et communications

Directions d’ouvrages et livraisons de dossiers de revues : 6 + 2 en cours

  • Di Filippo L. (dir.) (à paraître en 2021). Vikings !. Paris, Les Moutons Électriques.
  • Di Filippo L. (accepté, à paraître en 2021). Sciences du jeu n° 15 – Jeux et faits religieux, [En ligne].
  • Tuaillon Demésy A., Di Filippo, L. (dirs) (2018). Interrogations n° 26 – Le médiévalisme. Images et représentations du Moyen Âge, [En ligne].
  • Di Filippo, L., Landais É. (dirs) (2017). Penser les relations entre médias : dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics. Strasbourg : Néothèque.
  • Di Filippo, L., Tuaillon Demésy A. (dirs) (2016). Interrogations n° 23 – Des jeux et des mondes, [En ligne].
  • Carbou, G., Christophe, T., Negrel, N., Di Filippo, L. (dirs) (2016). Actualité de la question interdisciplinaire en SIC. Expériences de recherches situées. Nancy : PUN – Éditions Universitaires de Lorraine. Questions de communications – Série Actes.
  • Buzy, D., Di Filippo, L., Goria, S., Thévenot, P. (dirs) (2016), Sciences du jeu n°5 – Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions, [En ligne].
  • Di Filippo, L., François, H., Michel, A. (dirs) (2012). La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité. Nancy : Presses universitaires de Nancy.

Articles dans des revues internationales ou nationales avec comité de lecture répertoriées dans les bases de données internationales 

  • Di Filippo, L. (2017). Jouer avec l’horreur. Réception et adaptation ludique du « Mythe de Cthulhu ». Revues des sciences sociales, 58, 110-119.
  • Di Filippo, L. (2017). Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales. RFSIC – Revue française des sciences de l’information et de la communication, 10, [En ligne].
  • Di Filippo, L., Schmoll, P. (2016). La ville après l’apocalypse: entre formalisation projective et réalisation locale. Revues des sciences sociales, 56, 126-133.
  • Buzy, D., Di Filippo, L., Goria, S., Thévenot, P. (2016), Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques. Sciences du jeu, 5, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2014). Contextualiser les théories du jeu de Johan Huizinga et Roger Caillois. Questions de communication, 25, 281-308.
  • Di Filippo, L., Schmoll, P. (2013). Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo. Revues des sciences sociales, 49, 64-73.
  • Di Filippo, L. (2013). Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l’étude de l’identité dans les MMORPG. ¿Interrogations? Revue pluridisciplinaire en sciences de l’homme et de la société, 15, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2011). Plus qu’un retour aux enquêtés, construire des ponts par l’observation participante : étude d’une communauté en ligne. ¿Interrogations? Revue pluridisciplinaire en sciences de l’homme et de la société, 13, 33-50, [En ligne].

Articles dans des revues internationales ou nationales avec comité de lecture non répertoriées dans les bases de données internationale

  • Di Filippo, L. (2019). Fantasy et panthéon nordique dans Donjons et Dragons. Fantasy arts and Studies, n° 6, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2019). Jeux de rôle et réception des mythes nordiques : quelques exemples tirés de Donjons et Dragons. Archicube, n° 26.

Articles dans des revues internationales ou nationales sans comité de lecture non répertoriées dans les bases de données internationales

  • Di Filippo, L. (à paraître en 2020). Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiques. Mundus Fabula – La fabrique des mondes. [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2019). Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques. Mundus Fabula – La fabrique des mondes. [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2018). La franchise Conan ou l’intermédialité. Cinémation, n° 168, 104-110.
  • Di Filippo, L. (2014, jan). La position du doctorant en question. Les Cahiers de la SFSIC, 9, 287-291.

Chapitres d’ouvrages scientifique

  • Di Filippo, L. (2020). Mythes. In : Fleurey B, Lecolle M., Walter J. (eds), Publictionnaire, Dictionnaire encyclopédique et critique des publics[En ligne]. Metz/Nancy, Université de Lorraine.
  • Di Filippo, L. (2019). D’un séminaire étudiant au titre de Docteur : parcours d’un scandinaviste français à l’Université de Bâle. In : Glauser J. (dir.), 50 Jahre Skandinavistik in der Schweiz. Eine kurze Geschichte der Abteilungen für Nordische Philologie an der Universität Basel und der Universität Zürich 1968–2018, Tübingen : Narr Francke Attempto Verlag.
  • Di Filippo, L. (2018). Contemporary Popular Culture. In : J. Glauser, P. Hermann, S. A. Mitchell (ed.). Handbook of Pre-Modern Nordic Memory Studies (pp. 348-354). Berlin, De Gruyter.
  • Di Filippo, L., (2018), Mythes. In : A. Besson (dir.). Dictionnaire de la fantasy (pp. 273-275). Paris, éditions Vendémiaire.
  • Di Filippo, L., Muller-Thoma, L. (2018), Mythologie nordique. In : A. Besson (dir.). Dictionnaire de la fantasy (pp. 279-281). Paris, éditions Vendémiaire.
  • Di Filippo, L., Landais É. (2017). Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser les relations entre médias. In : L. Di Filippo, É. Landais (dirs), Penser les relations entre médias : dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics(pp. 7-45). Strasbourg : Néothèque.
  • Di Filippo, L. (2017). MMORPG as Locally Realized Worlds of Action. In : M. Boni (ed.), World Building. Transmedia, Fans, Industries (pp. 231-250). Amsterdam : Amsterdam University Press.
  • Di Filippo, L. (2017). Conan and the North. The reception History of a Short Story and the Definition of the Canon. In : K. Müller-Wille, K. Heslop, A. K. Richter, L. Rösli (Hrsg.), Skandinavische Schriftlandschaften. Vänbok till Jürg Glauser (pp. 305-310). Tübingen : Narr Francke Attempto Verlag.
  • Di Filippo, L. (2016). Anthropologie culturelle, communication et phénoménologie du mythe. In : A. Marinescu, A. Constantinescu (dirs), Anthropologie/y & Communication. Intersections (pp. 37-63). Bucarest : Editura Universității din București.
  • Di Filippo, L., François, H., Michel, A. (2012). Adopter une démarche réflexive : implications et enjeux. In : L. Di Filippo, H. François, A. Michel (dirs), La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité (pp. 17-28). Nancy : Presses universitaires de Nancy.
  • Di Filippo, L. (2012). La dichotomie chercheur-joueur dans la recherche en jeux vidéo : pertinence et limites. In : L. Di Filippo, H. François, A. Michel (dirs), La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité (pp. 171-192). Nancy : Presses universitaires de Nancy.

Conférences invitées

  • Di Filippo, L. (à venir en 2020, avril). « Mémoire et mythes dans les jeux contemporains ». Communication présentée lors de la journée d’étude Mémoire jeu, hors-je !. Strasbourg, France. [Annulé cause Covid-19]
  • Di Filippo, L. (à venir en 2020, mars). « Mythes des peuples scandinaves ». Communication présentée lors du Cycle Histoire, mythes, légendes et sagas. Vincennes, France. [Annulé cause Covid-19]
  • Di Filippo, L. (2020, mars). « Donjons et dragons et la littérature médiévale scandinave », Communication présentée lors du colloque Jeu de rôle et transmission littéraire. Lausanne, Suisse.
  • Di Filippo, L. (2018, mai). Loki : super-héros ou super-vilain ? Ce qu’en dit la mythologie nordique, Communication présentée lors de la journée d’étude Super-Héros : mythe ou réalité ?. Besançon, France.
  • Di Filippo, L. (2018, février). Des mythes nordiques aux jeux contemporains : Pour une approche anthropo-communicationnelle du Nord. Communication présentée lors des conférences du Cercle Nordique, Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2017, mai). Le zombie des jeux de rôle. Au croisement des traditions haïtiennes, germano-scandinaves et chrétiennes. Communication présentée lors de la journée d’étude Zombie : mythe ou réalité ? organisée lors du festival Ludinam. Besançon, France.
  • Di Filippo, L. (2017, mars). Les références aux récits médiévaux scandinaves dans les jeux contemporains. Communication présentée lors à la journée d’étude Représentations modernes et contemporaines des Nords médiévaux. Université du Littoral Côte d’Opale, Boulogne-sur-Mer, France.
  • Di Filippo, L. (2017, mars). Devenir chercheur post-doctorant. Communication présentée lors de la formation doctorale Les financements de la recherche. Université de Lorraine, Nancy, France.
  • Di Filippo, L. (2017, janvier). Le doctorat : quelques réflexions sur les compétences de l’enseignement et la recherche. Communication présentée au Séminaire professionnel du Master Plurilinguisme et interculturalité. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2016, avril). Étudier la réception des mythes nordiques dans les productions culturelles contemporaines, objets, théories, méthodes. Communication présentée au séminaire d’études scandinaves. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2015, juin). Mythologie nordique et réception contemporaine. Communication présentée au Stammthèse de l’association Doxtra. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2015, février). Retour sur La position du doctorant. Communication présentée au séminaire Les aspects concrets de la thèse.EHESS, Paris, France.
  • Di Filippo, L. (2014, décembre). Étudier en études sur le jeu. Communication présentée lors du Séminaire de recherche sur les jeux vidéoorganisé par Maude Bonenfant. UQAM, Montréal, Québec.
  • Di Filippo, L. (2011, décembre). Réflexivité et rôle du chercheur. Communication présentée lors du cours Méthodologie de la recherche, Master Plurilinguisme et Interculturalité 2ème année. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2011, juin). Mise en place d’un réseau franco-suédois pour la recherche en jeux vidéo. Communication présentée au colloque 14ème réunion annuelle des chercheurs français en Suède. Ambassade de France en Suède et Association franco-suédoise pour la Recherche, Stockholm, Suède.
  • Di Filippo, L. (2011, mars). Studying Video Games. Communication présentée au colloque Rencontres de l’institut Suédois pour la journée de la femme. Institut Suédois, Uppsala, Suède.
  • Di Filippo, L. (2011, mars). The Double Position of the Player-Researcher: Between Involvement and Reflexivity. Communication présentée au séminaire Jane seminar. Université d’Uppsala, Uppsala, Suède.
  • Di Filippo, L., Schmoll, P. (2010). Univers virtuel et jeux vidéo – un refus du principe de réalité ou la construction d’une nouvelle réalité ?. Communication présentée aux Rencontres du Centre Européen d’études Jungiennes (CEEJ). Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2009). Mondes virtuels et identité numérique. Communication présentée au séminaire Mardi de la Misha, Quand les lieux construisent l’identité. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.

Communications avec actes dans un congrès international ou national

  • Di Filippo, L. (accepté – à paraître en 2020). Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark Sun. In : A.-S. Collard, S. Collignon (dirs). Le transmédia, ses contours et ses enjeux (pp. 47-60), Namur, Presses universitaires de Namur.
  • Di Filippo, L. (2020). Retrouver le Nord dans le multivers : des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons.Deshima. Revue d’histoire globale des Pays du Nord, 14, 57-73.
  • Di Filippo, L. (2020). Barbaric Lands of the North in a Massively Multi-player Role-Playing Game. In : N. Meylan, L. Rösli (eds.), Myths and ldeologies : Critical Studies in Political Uses of Old Norse Myths, Turnhout, Brepols 
  • Di Filippo, L. (2020). Nordicité barbare dans les jeux contemporains : entre altérité et identification ludique. In : A. Ballotti, C. McKeown, F. Toudoire-Surlapierre (dirs). De la Nordicité au boréalisme, Reims, ÉPURE – Éditions et Presses universitaires de Reims 
  • Di Filippo, L. (2020), La mythologie nordique dans Donjons & Dragons : entre réception et stéréotypes. In : Budin N., Les clichés dans l’Histoire. Actes du colloque Fest’Ain d’Histoire 2018,  Chambéry, Didaskalie.
  • Di Filippo, L. (2019), La mise en scène ludique de l’Histoire : l’époque viking comme cadre de jeu pour Advanced Dungeons and Dragons. In : Besson A. (dir.), Fantasy et Histoire,  Chambéry, ActuSF.
  • Di Filippo, L. (2018). Le chaman de l’ours : une figure du “healer [soigneur]” nordique dans les jeux en ligne. In : S. Allouche, J.-L. Gangloff, V. Helfrich (dirs). Images du savoir pratique : l’informaticien et le médecin dans les récits de fiction populaires contemporains. Vol. 3 (pp. 209-232). Strasbourg : Néothèque.
  • Di Filippo, L. (2017). Articuler les temporalités dans les jeux en ligne massivement multi-joueurs. In : Bonaccorsi, J., Collet, L., Raichvarg, D. (dirs), Les temps des arts et des cultures (pp. 81-94). Paris : L’Harmattan.
  • Di Filippo, L. (2016). Des récits médiévaux scandinaves aux mythes nordiques : catégorisations et processus d’universalisation. In : C. Delaporte, L. Graser, J. Péquignot (dirs). Penser les catégories de pensée. Arts, cultures et médiations (pp. 115-133). Paris : L’Harmattan.
  • Di Filippo, L., Landais, É. (2016). L’interdisciplinarité en pratique : deux cas d’étude autour de la pornographie, du mythe de la communication et de la culture. In : G. Carbou, T. Christophe, N. Negrel, L. Di Filippo (dirs). Actualité de la question interdisciplinaire en SIC. Expériences de recherches situées (pp. 46-66). Nancy : PUN – Éditions Universitaires de Lorraine.

Communications orales sans actes dans un congrès international ou national 

  • Di Filippo, L. (à venir en 2020, juin). La réception des mythes : entre permanence et changement. Communication présentée au XXXIIème Atelier du réseau FER-EURETHNO du Conseil de l’Europe, Lodz, Pologne. [Conférence en ligne cause Covid-19]
  • Di Filippo, L.(juin 2019). Les dieux nordiques : panthéons et avatars scandinaves dans Donjons et Dragons, Communication présentée au 3e congrès de l’Association pour les études nordiques, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L.2018, oct). Mythologie nordique et jeux de rôle : Donjons et Dragons et la réception des récits médiévaux scandinaves. Communication présentée aux Assises de la recherche Cultures populaires et médiatiques. Approches critiques des fictions médiatiques : enjeux, outils, méthodes, Paris, France.
  • Di Filippo, L. (2018, août), Dungeons and Dragons: A Cultural Phenomenon contributing to the Reception of Old Norse Tales. Communication présentée au congrès The Seventeenth International Saga Conference. Íslendinga sögur. Reykjavík/Reykholt, Islande.
  • Di Filippo, L. (2015, août). Mythologie, Reception and Digital Space. Communication présentée au congrès The Sixteenth International Saga Conference. Sagas and Space. Université de Zurich, Zurich, Suisse.
  • Di Filippo, L. (2013, avril). A definition of Myth in Cthulhu-based Role Playing Games. Communication présentée au le colloque Weird Lovecraft: H.P. Lovecraft, Weird Tales, and the American Horror Canon. College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA.
  • Di Filippo, L. (2012, juillet). Transmediality and convergence of traditional and modern culture in MMORPG. Communication présentée au congrès Cultural Crossroads Conference 2012. Association for Cultural Studies, Paris, France.
  • Di Filippo, L. (2012, mai). Le barbare transmédiatique : stéréotypes, imaginaire et bricolages culturels. Communication présentée au colloque Dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics. Université de Lorraine, Metz, France.
  • Di Filippo, L. (2012, avril). Age of Conan: Transmediatic Figures of Barbarism on the Internet. Communication présentée au colloque The enduring barbarian. College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA.
  • Di Filippo, L. (2011, avril). International partnership, tools and possibilities, a small lesson in applied psychosociology of science. Communication présentée au colloque Premières rencontres annuelles du réseau franco-suédois pour la recherche en jeu vidéo. Université d’Uppsala, Uppsala, Suède.
  • Di Filippo, L. (2010). Contenus culturels et identité dans les MMORPG, une étude de cas sur Dark Age Of Camelot. Communication présentée au colloque Atelier Industrie du jeu vidéo : Miroir de l’économie créative. Bureau d’Économie Théorique et Appliquée, Université de Strasbourg, France.

Communications orales dans des séminaires, doctorales ou doctoriales

  • Di Filippo, L. (à venir en 2020, Avril). Mémoire et jeux. Communication présentée à la journée d’étude de l’AJC CREM Mémoire et narrations, Metz, France. [Annulé cause Covid-19]
  • Di Filippo, L. (2019, novembre). Les stéréotypes du Nord dans les géographies imaginées eurocentrées des productions ludiques. Communication présentée à l’atelier Jeux, sport et espace, Besançon, France.
  • Di Filippo, L. (2019, février). Jeux de rôle, fantasy post-apocalyptique et constructions de monde. Communication présentée au Séminaire du programme scientifique MISHA 2019-2020. Les mondes ludiques : constructions et appropriations, Maison des Sciences de l’Homme – Alsace (MISHA) / Université de Strasbourg, CNRS, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2018, octobre). Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques dans les jeux. Communication présentée à l’atelier Loisirs et imaginaires. La construction de mondes sociaux, Besançon, France.
  • Di Filippo, L. (2018, mars). Dark Sun – Jeu de rôle, Fantasy post-apocalyptique et mondes réalisés localement. Communication présentée au séminaire Anthropologie des techniques. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L., Schmoll, P. (2016, février). Strasbourg après l’apocalypse: interroger et se réapproprier la ville par l’utopie. Communication présentée au séminaire Anthropologie des techniques. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2016, février). Qu’entend-on par « mythes nordiques »?. Communication présentée au Cours d’illustration scientifique. Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2015, novembre). Articuler les temporalités dans les MMORPG. Communication présentée au séminaire Anthropologie des techniques. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2014, octobre). Goffman et le jeu. Communication présentée au séminaire Anthropologie des techniques. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2014, mars). Phénoménologie du mythe et anthropologie de la communication. Communication présentée aux Doctorales du Crem. Université de Haute Alsace, Colmar, France.
  • Di Filippo, L., Landais, É. (2013, octobre). Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser la relation. Communication présentée au séminaire mensuel de l’AJC Crem. Université de Lorraine, Metz, France.
  • Di Filippo, L. (2013, mai). Replacer les théories de Johan Huizinga et Roger Caillois dans leurs œuvres globales et leurs contextes historiques. Communication présentée au séminaire de ludologie. Université de Lorraine, Nancy, France.
  • Di Filippo, L. (2013, mai). « Travail sur » le mythe de Cthulhu : potentiel d’efficacité, réception et distance ludique. Communication présentée au séminaire mensuel de l’AJC Crem. Université de Lorraine, Metz, France.
  • Di Filippo, L. (2012, mars). Voyages en Cimmérie. Géographies imaginées et représentations du Nord dans Age if Conan. Communication présentée aux Doctorales du Crem. Université de Haute Alsace, Colmar, France.
  • Di Filippo, L., Schmoll, P. (2012, février). Les figures du sacré dans les jeux vidéo. Communication présentée au séminaire Société Terminale. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2011, novembre). Norden i Funcoms Age of Conan. Communication présentée aux doctorales du réseau EUCOR en étude scandinaves, Université de Bâle, Bâle, Suisse.
  • Di Filippo, L. (2011, août). Myth and History in Funcom’s Age of Conan. Communication présentée à l’école d’été pour doctorants Culture, Business and Community around Games. Université d’Uppsala, Uppsala, Suède.
  • Di Filippo, L. (2011, mars). La double position du chercheur-joueur : entre engagement et réflexivité. Communication présentée aux Doctorales du Crem. Université de Haute Alsace, Colmar, France.
  • Di Filippo, L. (2010, novembre). Réception de la mythologie nordique dans Age of Conan : la phase d’exploration. Communication présentée lors du cours Civilisation scandinave donné par Thomas Mohnike. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2010, novembre). Den nordiska mytologins mottagning i Age of Conan : The exploration phase. Communication présentée aux doctorales du réseau EUCOR en étude scandinaves. Université de Tübingen, Tübingen, Allemagne.
  • Di Filippo, L. (2010, août). Projet de thèse : Les MMORPG comme objets construits et reconstruits de transmission culturelle, une étude de cas sur la mythologie nordique dans Age of Conan. Communication présentée à l’école d’été pour doctorants Vidéo Games and Learning. Université d’Uppsala, Suède.

Autres publications 

  • Di Filippo L. (2020). Du Mythe au jeu [Résumé de Thèse]. Asdiwal. Revue Genevoise d’anthropologie et d’histoire des religions, 14.
  • Di Filippo, L. (2017). Rencontre avec Laura Bevon – Illustratrice [entretien]. Mundus Fabula – La fabrique des mondes, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2015). Mythology, Reception and Digital Space. In J. Glauser, K. Müller-Willer, K. A. Richter, L. Rösli (eds), The 16th International Saga Conference. Sagas and Space. Preprint of Abstracts (pp. 87-88). Zürich : Schweizerische Gesellschaft für Skandinavische Studien.
  • Di Filippo, L. (2012). 21st century representations of the North in Robert E. Howard’s Conan works. In M. V. Nordvig, L. H. Torfing (eds), The 15th International Saga Conference Sagas and the Use of the Past. Preprint of Abstracts (pp. 117-118). Aarhus : Department of Aesthetics and Communication, Department of Culture and Society, Faculty of Arts.

Tables rondes 

  • Barda O., Caïra O., Di Filippo, L, (2018, octobre), Table ronde « Le chercheur sur le jeu doit-il nécessairement être un joueur? Le joueur peut-il devenir chercheur? », Paris, Web School Factory/Game In Lab.
  • Bouchami, A., Di Filippo, L., Hering, J., Hossu, G., Izard, E., Mao, X., Pelletier, N., Villy, N. (2018, Février). Table ronde de la formation doctorale « Compétences Docteur », Université de Lorraine, Nancy, France.
  • Lethbridge, E., Schneeberger, S., Di Filippo, L., Haugen, O. E., Þorgeirsson, H., Jucknies, R. (2015, août). Table ronde « Old Norse-Icelandic Culture and Digital Media » du congrés The Sixteenth International Saga Conference. Sagas and Space. Université de Zurich, Zurich, Suisse.
  • Benistant, A., Di Filippo, L., Granjon, F., Guyot, J., Magis, C., Rodionoff, A., Zagyi, V. (2013, juin). Table ronde de conclusion « Pourquoi la critique ? », colloque La critique au risque de l’engagement : marges disciplinaires, politiques, scientifiques. Université Paris 8 – Vincennes-Saint-Denis, Paris, France.

Productions de recherche à caractère didactique (PRCD)

Notes de lecture 

  • Di Filippo L. (2016). Angus Nicholls, Myth and the Human Sciences. Hans Blumenberg’s Theory of Myth, Interrogations, 22, [En ligne].
  • Di Filippo L. (2014). John Lindow, Trolls. An Unnatural History, Questions de communication, 26, 345-347.
  • Di Filippo L. (2014). Erik Ingvar Thurin. The American Discovery of the Norse. An Episode in Nineteenth-Century American Literature, Valland, 13, 22-26.
  • Di Filippo, L. (2013). Ivar Ekeland, quand les sagas rencontrent les mathématiques. Valland, 8, 20-23.
  • Di Filippo, L. (2012). Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Questions de communication, 22, 381-382.
  • Di Filippo, L. (2012). Patrick Schmoll et al., La société terminale 1. Communautés virtuelles, Questions de communication, 22, 378-379.
  • Di Filippo, L. (2012). Renée Treuil, Le mythe de l’Atlantide. Questions de communication, 22, 330-331.
  • Di Filippo, L. (2011). Mia Consalvo, Charles Ess, eds, The Handbook of Internet Studies. Questions de communication, 20, 444-446.
  • Di Filippo, L. (2011). Jerome De Groot, Consuming history. Historians and heritage in contemporary popular culture. Questions de communication, 20, 384-385.
  • Di Filippo, L. (2011). Eric Chauvier, Anthropologie de l’ordinaire. Une conversion du regard. Questions de communication, 20, 399-401.
  • Di Filippo, L. (2011). Nick Dyer-Witheford, Greg de Peuter, Games of Empire : Global Capitalism and Video Games. Questions de communication, 19, 393-395.

Productions de transfert et de valorisation de la recherche (PTVR)

  • Depuis 2016 : Rédacteur en chef du carnet hypotheses.org Mundus Fabula – La fabrique des mondes : https://mf.hypotheses.org.

Productions de culture scientifique et technique (PCST)

Responsabilités et organisation

  • 2017 : Co-organisateur de l’exposition “Strasbourg(s) ville envisagée et dévisagée” à la MISHA, Université de Strasbourg.
  • 2014-2018 : Organisateur du cycle de conférences du Don des dragons, en collaboration avec le centre socio-culturel de lARES – Centre socio-culturel de l’Esplanade à Strasbourg, l’association Amaranthe, le Crem, l’Université de Lorraine, l’Université de Strasbourg, la médiathèque André Malraux et l’association DoXtra.

Article de médiation scientifique 

  • Di Filippo, L. (2020). Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutions. In : A. Tuaillon-Demésy, S. Grosprêtre (dirs), Le Zombie : mythe ou réalité ? .Chambery, ActuSF.
  • Di Filippo, L. (2020). When the Far North Inspires Fantasy. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, A Once and Future Genre, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). Eddur and Sagas : Eight centuries of Myths Helping Authors. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, A Once and Future Genre, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). The Song of the Nibelungs : Metamorphosis of A Saga. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, A Once and Future Genre, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). The Kalevala, From National Epic to Fantasy Genre. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, A Once and Future Genre , [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). Quand le grand nord inspire la fantasy. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). Eddas et Sagas, huit siècles de mythes au service des auteurs. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). La chanson des Nibelungen, ou la métamorphose d’une épopée. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). Le Kalevala, du récit national à la littérature fantasy. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2020). Album – Les figures de la mythologie nordique. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne].
  • Di Filippo, L. (2018). Des mythes nordiques aux jeux en ligne : étudier les dynamiques culturelles. The Conversation, [En ligne].
  • Di Filippo L. (2016, juin). Les récits nordiques face à l’universalisme de la notion de « mythes », InVi – In Vivo/In Vitro. Histoire de Sciences, [En ligne].

Conférences de médiation scientifique 

  • Di Filippo, L. (2020, octobre). Les mythes nordiques entre sources et usages ludiques contemporains. Communication présentée lors de la présentation du prototype de spectacle Les Runes d’Odin, Sarre-Union, France.
  • Di Filippo, L. (2019, novembre). Les mythes nordiques du Moyen-Âge aux jeux contemporains. Communication présentée lors des Ateliers Google. Nancy, France.
  • Di Filippo, L. (2018, octobre). La mythologie nordique dans Donjons & Dragons : entre réception et stéréotypes Communication présentée lors du Colloque L’Histoire en clichés, images et représentations de l’histoire à travers ses stéréotypes (dans le cadre de Fest’Ain d’histoire, festival historique multi-époque), Chazey-Sur-Ain, France.
  • Di Filippo, L. (2015, mai). Mythologie nordique et MMORPG. Table ronde « Jeux vidéo et jeux sérieux » organisée aux Imaginales. Épinal, France.
  • Di Filippo, L. (2014, décembre). Le jeu à la loupe des sciences humaines et sociales. Communication présentée lors du cycle Conférences du relais culturel du Moulin9. Niederbronn-les-Bains, France.
  • Di Filippo, L. (2014, novembre). Mythologie nordique et jeux contemporains. Communication présentée lors du cycle Ce que jouer nous apprend, soirée spéciale Don des dragons, Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2014, juin). Mythologie nordique et jeux vidéo. Aux sciences citoyens !. Communication présentée pour l’association les Petits débrouillards. Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2014, avril). Dieux, héros et monstres nordiques : quand les figures mythiques envahissent les jeux vidéo. Communication présentée lors de la Gamers assembly 2014. Poitiers, France.
  • Di Filippo, L. (2013, mars). Mythologie et jeux en ligne. Communication présentée lors Jeu : les ateliers de la pensée. Nancy, France.
  • Di Filippo, L., Sköld, O., Huvila, I. (2012, septembre), Where in the world are – virtual worlds?, Séminaire ouvert en ligne sur Second Life, Turku TomorrowCafe. Second Life, [En ligne].
  • Di Filippo, L., El Wafi, W., Polacci, S. (2012, mars). Tous branchés, Attention danger !. Café débat organisé par le CNAM, Épinal, France.
  • Di Filippo, L. (2011, mars). Origines nordiques et Médiacultures. Communication présentée lors du Mois suédois, Département d’études scandinaves de Strasbourg, Université de Strasbourg, France.
  • Di Filippo, L. (2008, mai). Témoignage et point de vue de l’étudiant. Communication présentée au colloque 6ème rencontres nationales de la FNCAS – Synergie personnels-étudiants. Université de Strasbourg, Strasbourg, France.

Interviews et interventions médiatiques

  • Di Filippo, L. (2020, juin). Jeux vidéo et mythes nordiques. Ubisoft Stories.
  • Di Filippo, L. (2019, janvier). Intervention dans l’émission Fréquence Médiévale, épisode « Les échos contemporains de la mythologie viking ».
  • Di Filippo, L. (2018, octobre). Intervention dans l’émission Fréquence Médiévale, épisode « Loki ».
  • Di Filippo, L. (2018, septembre). Intervention dans l’émission Fréquence Médiévale, épisode « La mythologie viking ».
  • Di Filippo, L. (2018, février). Intervention dans l’émission History’s Creed, épisode « Jeux vidéo et Religion », Arte creative/Nota bene.
  • Di Filippo, L. (2017, novembre). Intervention dans l’émission 6 minutes sur l’exposition « Strasbourg(s) ville envisagée et dévisagée », Alsace 20.
  • Di Filippo, L. (2017, novembre). Intervention dans l’émission Côté Grand Est : Le numérique, Vosges Télévision.
  • Di Filippo, L. (2014). Interview, Robert-e-howard.fr.
  • Di Filippo, L. (2014). « Ce que jouer nous apprend », interview de Laurent Di Filippo, Strasetpixels.
  • Di Filippo, L. (2013). Interview : Mythologie nordique et jeux vidéo, Dreams of Valhalla, application I-pad développé par Arthénon, Strasbourg.


Citer ce billet
Anaïs Goudmand (2021, 8 janvier). Laurent Di Filippo (Université de Lorraine). LPCM. Consulté le 20 juin 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/r29d

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