Les mondes de production du jeu vidéo: Logiques amateurs, artisanales et industrielles
Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian, Camille Noûs
Dossier : Les mondes de production du jeu vidéo
Page 31 à 58
Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988): Logiques de production et modèles éditoriaux
Colin Sidre
Page 59 à 84
Les dessinateurs dans l’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud: Un métier de passage ?
Chloé Paberz
Page 85 à 110
Assurer la qualité d’un objet inachevé: Les testeurs de jeu, « gardiens de la build »
Maxime Besenval
Page 111 à 141
Le bonheur est dans l’indé ? Trajectoires professionnelles des créatrices et créateurs de jeux vidéo
Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian, Camille Noûs
Page 143 à 167
Créer des jeux vidéo en amateur: La prévalence de l’improvisation
Pierre-Yves Hurel
Page 169 à 196
Une profession de l’authenticité: Le régime de proximité des intermédiaires du jeu vidéo sur Twitch et YouTube
Samuel Coavoux, Noémie Roques
Page 197 à 223
Des concepteurs de jeu vidéo à l’université: Objets et catégories de l’innovation pédagogique
Victor Potier
Page 225 à 255
L’émergence des écosystèmes de contenus numériques en Chine: Le rôle des sociétés de l’internet et des jeux vidéo
Jean-Paul Simon
Notes de lecture
Page 257 à 262
Michel BAUWENS, Vasilis KOSTAKIS et Alex PAZAITIS, Peer to Peer : The Commons Manifesto, University of Westminster Press, 2019, 102 p.
Ludovic Bonduel
Page 263 à 266
Antonio A. CASILLI, En attendant les robots. Enquête sur le travail du clic, Paris, Seuil, 2019
Marine Al Dahdah
Page 267 à 270
Romain LECLER, Une contre-mondialisation audiovisuelle, ou comment la France exporte la diversité culturelle, Sorbonne Université Presses, 2019, 313 p.
Érik Neveu
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante : Fanny Barnabé (4 décembre 2020). Parution: Réseaux 2020/6 (N° 224), “Les mondes de production du jeu vidéo” LPCM. Consulté le 9 octobre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r27y
Association internationale des chercheurs en « Littératures populaires et culture médiatique » / International Research Association in Popular Literature and Media Culture