Décadrages. Cinéma à travers champs, n°39, Selim Krichane (dir.), dossier « Jeu vidéo et cinéma », Lausanne, automne 2018.
Les
échanges entre les deux industries culturelles du cinéma et du jeu vidéo ont
été particulièrement nombreux depuis la commercialisation des premiers
jeux vidéo au début des années 1970. Ces interactions apparaissent sur un
plan technique (l’écran TV, par exemple), économique (synergies industrielles,
franchises) et esthétique (circulation des codes et conventions). Ce
numéro de Décadrages réunit des études détaillées d’auteurs de
référence (Alexis Blanchet, Alain Boillat, Sébastien Genvo, Bernard
Perron) et de jeunes chercheurs portant sur les contaminations réciproques
entre ces deux médias à partir d’un corpus spécifique de films (cinéma
d’horreur et western), ou de jeux (les productions Lucasfilm Games, par
exemple). L’ouvrage offre un aperçu des travaux menés en études du jeu vidéo et
atteste du dynamisme de ce champ d’études dans le domaine francophone.
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