Revue Interrogations, n°23 : “Des jeux et des mondes”
- Préface : Articuler jeux et mondes en SHS : enjeux culturels, sociaux et fictionnels.
- Peyron David, L’appropriation ludique des mondes fictionnels chez les fans d’imaginaire fantastique.
- Schmitt Florent, L’art comme jeu(x).
- Caïra Olivier, Jouer avec ou sans monde : le cas du jeu de rôle sur table.
- Cayatte Rémi, L’appropriation de contenus vidéoludiques : les mondes possibles du jeu vidéo.
- Rebuschi Manuel, Jeux, fictions et mondes possibles.
- Giard Agnès, La love doll au Japon : jeux imaginaires, incarnation et paradoxes.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Anne Besson (21 décembre 2016). Parution : “Des jeux et des mondes” LPCM. Consulté le 12 février 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r1s4